Пастырь
ShepherdПусть придут все страждущие. Чти дары жизни и смерти — ни одного из них нельзя ни отдать, ни отнять. Все мы лишь странствуем между этим миром и загробным. Увы, часто блуждающие души остаются без поводыря. Потому на Пастыря ложится торжественный долг — быть маяком света для тех, кого опутала тьма, и тьмой для тех, кто в гордыне мнит светом себя.
Для многих путь служения труден — но на нём мы не одиноки. С нами Духи Жизни — верные спутники нашей веры, что связаны с нами и помогают в возложенном служении.
Как Пастырь ты:
- Ведёшь верного спутника. Призови его к себе — он станет бесценной опорой в бою.
- Принимаешь Равновесие. Воплощай равновесие жизни и смерти, поддерживай союзников исцеляющими заклинаниями и благами.
- Караешь врагов. Обрушивай на них сияющую ярость или иссушай тёмной силой некромантии.
Гибкий класс поддержки со спутником: исцеляет и карает одинаково мастерски.
Уровни
Уровень 1
Хранитель жизни и смерти. Ты знаешь заговоры Сияния и Некромантии.
Мой дружок! Изучи заговор Дух жизни.
Нет. Своих хитов у него нет, и действует он только по твоему приказу.
Нет. Призванный однажды, он верно остаётся рядом, пока ты его не отпустишь.
Нет.
У тебя и спутника общий запас действий, но вы — разные существа. Поэтому каждый раунд вы оба можете атаковать по разу без штрафа поспешной атаки. Командная работа!
Уровень 2
Мана и заклинания 1-го круга. Ты получаешь доступ к заклинаниям Сияния и Некромантии 1-го круга и запасу маны для их применения. Максимум маны всегда равен (ВОЛ×3)+УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе.
Уровень 3
Подкласс. Выбери подкласс Пастыря.
Повелитель сумерек. Выбери 1 прикладное заклинание Некромантии и 1 Сияния.
Уровень 4
Священная благодать. Выбери 1 Священную благодать.
Заклинания 2-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания вплоть до 2-го круга.
Увеличение ключевой характеристики. +1 ВОЛ или СИЛ.
Уровень 5
Помоги мне, друг! Вместо атаки духа в этом раунде ты можешь добавить его урон к одной из своих атак ближним оружием.
Увеличение второстепенной характеристики. +1 ИНТ или ЛВК.
Улучшение заговоров. Твои заговоры становятся сильнее.
Уровень 6
Заклинания 3-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания вплоть до 3-го круга.
Повелитель сумерек (2). Выбери 2-е прикладное заклинание Некромантии и 2-е Сияния.
Уровень 7
Подкласс (2). Получи умение подкласса Пастыря.
Уровень 8
Заклинания 4-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания вплоть до 4-го круга.
Увеличение ключевой характеристики (2). +1 ВОЛ или СИЛ.
Уровень 9
Священная благодать (2). Выбери 2-ю Священную благодать.
Увеличение второстепенной характеристики (2). +1 ИНТ или ЛВК.
Уровень 10
Заклинания 5-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания вплоть до 5-го круга.
Улучшение заговоров (2). Твои заговоры становятся сильнее.
Уровень 11
Подкласс (3). Получи умение подкласса Пастыря.
Повелитель сумерек (3). Ты знаешь все прикладные заклинания Некромантии и Сияния.
Уровень 12
Заклинания 6-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания вплоть до 6-го круга.
Увеличение ключевой характеристики (3). +1 ВОЛ или СИЛ.
Уровень 13
Священная благодать (3). Выбери 3-ю Священную благодать.
Увеличение второстепенной характеристики (3). +1 ИНТ или ЛВК.
Уровень 14
Заклинания 7-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания вплоть до 7-го круга.
Уровень 15
Подкласс (4). Получи умение подкласса Пастыря.
Улучшение заговоров (3). Твои заговоры становятся сильнее.
Уровень 16
Заклинания 8-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания вплоть до 8-го круга.
Увеличение ключевой характеристики (4). +1 ВОЛ или СИЛ.
Уровень 17
Живительное благословение. (1/раунд) Когда на одной или нескольких костях исцеления выпадает 6 или больше, цель может восстановить одно Ранение.
Увеличение второстепенной характеристики (4). +1 ИНТ или ЛВК.
Уровень 18
Заклинания 9-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания вплоть до 9-го круга.
Уровень 19
Эпическое Благо. Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).
Уровень 20
Мудрец сумерек. +1 к любым 2 характеристикам. Твой Дух жизни бросает вдвое больше костей.
Улучшение заговоров (4). Твои заговоры становятся сильнее.
Священные благодати
Тёмное благословение. Твой Дух жизни теперь может применять Соблазн и Иссушающее касание.
Усиленный спутник. Твой Дух жизни получает +СИЛ к урону по нежити и +ВОЛ к исцелению.
Направляющий дух. Когда Дух жизни выбрасывает 6 или больше на кости урона, следующая атака по этой цели совершается с преимуществом.
Проворный спутник. +4 к Досягаемости Духа Жизни. При призыве он также может действовать бесплатно.
Озарение души. Каждый раз, когда ты применяешь «Залечить» к существу, оно на 1 раунд начинает светиться сиянием. Атаки по нему совершаются с помехой, а его атаки — с преимуществом.
Светоносец. Твой Дух жизни может применять Исцеление. Каждый раз, когда ты бросаешь Инициативу, восстанови 1 использование «Залечить» (истекает, если не использовано до конца боя).
Спасение с того света. Ты можешь исцелять существ, умерших менее раунда назад. За каждые 10 хитов, восстановленных мёртвому существу таким образом, ты можешь вместо этого излечить 1 Ранение (чтобы оживить его, нужно излечить хотя бы 1 Ранение).
Мстительный дух. Действие, область, Досягаемость 2: Дух жизни жертвует собой и наносит урон, как от «Ранить», всем врагам в пределах Досягаемости.
Проведя день за заботой о священном месте или служением другим во время Безопасного Отдыха, ты можешь выбрать другие доступные тебе опции Пастыря.
Подклассы
Светоч злобы
Со смертью в спутниках ты обрушиваешь на врагов тёмные силы.
Уровень 3
Жнец душ. (1/раунд) Атака твоего спутника может поразить и 2-го соседнего врага.
Вестник увядания. Яркие цвета и приятные запахи меркнут рядом с тобой. Еда быстрее портится в твоём присутствии, и по утрам там, где ты ночуешь, часто вьются мухи. Ты можешь превратить Духа Жизни в мертвенный облик (пёс-зомби, коварный бесёнок и т.п.), и его тип урона становится некротическим.
Уровень 7
Благословение Идущего по Завесе. (1/Безопасный Отдых) Реакция (когда ты упал бы до 0 хитов): вместо этого останься на 1 хите, а Дух жизни отвечает атакующему критом.
Уровень 11
Касание Несущего смерть. Дух жизни и Иссушающее касание критуют также при выпавшей 1.
Нет. Герой не пытается промахнуться нарочно.
Уровень 15
Проводник смерти. Способность Благословение Идущего по Завесе восстанавливается при броске Инициативы.
Светоч милосердия
Спасай умирающих, владей светом, воплощай добродетель. Сострадание делает тебя достойным сосудом сияющей силы.
Уровень 3
Милосердное исцеление. Ты можешь применять «Залечить» к существам, которые не При смерти. Пока ты При смерти, Дух жизни может действовать 1/раунд, не тратя действия.
Жизнь прекрасна. Безобидные и прекрасные создания — бабочки, колибри и им подобные — тянутся к тебе и часто следуют рядом. Цветы цветут в твоём присутствии ярче.
Уровень 7
Обжигающий свет. Действие, Досягаемость 6: когда ты восстанавливаешь хиты, можешь потратить 1 использование «Залечить», чтобы нанести другой цели урон, равный восстановленным хитам.
Уровень 11
Могучий целитель. (ВОЛ раз/Безопасный Отдых) Когда ты восстанавливал бы хиты, ты можешь вместо этого дать столько же временных хитов ИЛИ исцелить на максимум, который мог бы выпасть.
Уровень 15
Объятия Духа жизни. Твоё «Залечить» может исцелить ещё 1 существо. Восстанови 1 заряд «Залечить» при броске Инициативы (истекает, если не использован в конце боя).
Светоч защиты
«Болезнь легче предупредить, чем лечить. Зачем ждать, пока друзей ранят, чтобы их исцелить, если можно не дать их ранить вовсе?»
Уровень 3
Дух-хранитель. Когда ты Вмешиваешься, ты можешь поручить это Духу жизни вместо себя, потратив 1 его заряд «Залечить».
Уровень 7
Готов к опасности. +ВОЛ к Инициативе. Этот бонус ты можешь дать и 1 союзнику (после его броска).
Уровень 11
Щит света. Твои исцеляющие заклинания могут давать временные хиты вместо исцеления. (1/столкновение) Ты можешь применить «Залечить», не тратя заряд.
Уровень 15
Вечно на страже. Преимущество на Инициативу. В начале каждого столкновения ты и 1 союзник получаете +1 действие.
Светоч кузни
—— СЮЖЕТНЫЙ ПОДКЛАСС ——
«Твой Дух жизни — воплощённое пламя горна».
Уровень 3
Огненных дел мастер. Вместо школы Некромантии ты знаешь школу Огня. При крите Дух жизни делает цель Тлеющей.
Бывалый подмастерье. Каждый раз, проводя Безопасный Отдых, выбери одно:
- Оружейник. Твоё оружие получает +СИЛ к урону до следующего Безопасного Отдыха.
- Бронник. Твоя броня даёт +СИЛ к Защите до следующего Безопасного Отдыха.
Уровень 7
Светокованый. «Залечить» также даёт ВОЛ+СИЛ временных хитов и 1 действие.
Живой уголь. Дух жизни наносит Тлеющим целям двойной урон, и состояние заканчивается.
Уровень 11
Шедевр. Оружейник и Бронник получают ещё +ВОЛ; ты можешь выбрать дважды.
Уровень 15
Остудить горн. (1/столкновение) Когда враг перестаёт быть Тлеющим, ты можешь Обездвижить его до конца его следующего хода.
Имена
Мужские: Гидеон, Эдмунд, Руперт, Амброз, Орин, Бастиан, Олден
Женские: Хейзел, Грейс, Вера, Любовь, Надежда, Искорка, Бечёвка
Готовые сборки
Грейс
Человек, Пастырь
Характеристики: СИЛ +2, ЛВК +0, ИНТ −1, ВОЛ +2
Размер: Средний. Скорость: 6. Инициатива: +1
Кость Хитов: к10. Ранения: 6
1-й уровень
Хиты: 17. Защита: 8
Навыки: Магия +0, Анализ +0, Сноровка +1, Влияние +5, Интуиция +4, Знания +0, Мощь +3, Природа +3, Восприятие +4, Скрытность +1
Заговоры Сияния и Некромантии.
Дух жизни. 1 действие: призови дружка!
- Ранить. 1 действие: атака (Досягаемость 4), 1к8+2 урона, игнорируя броню.
- Залечить. 1 действие (2/Безопасный Отдых, Досягаемость 4): восстанови 2к20 хитов существу При смерти.
Упорный (человек). +1 ко всем навыкам и Инициативе.
Снаряжение: Булава (1к6+2), ржавая кольчуга (Защита 6+ЛВК), деревянный баклер (+2 к Защите), колокольчик.
2-й уровень
Хиты: 24. Защита: 8. Мана: 8
Навыки: Магия +0, Анализ +1, Сноровка +1, Влияние +5, Интуиция +5, Знания +0, Мощь +3, Природа +2, Восприятие +4, Скрытность +1
Заговоры и заклинания 1-го круга Сияния и Некромантии. 8 маны.
Дух жизни. 1 действие: призови дружка!
- Ранить. 1 действие: атака (Досягаемость 4), 1к8+2 урона, игнорируя броню.
- Залечить. 1 действие (2/Безопасный Отдых, Досягаемость 4): восстанови 2к20 хитов существу При смерти.
Упорный (человек). +1 ко всем навыкам и Инициативе.
Снаряжение: Булава (1к6+2), ржавая кольчуга (Защита 6+ЛВК), деревянный баклер (+2 к Защите), колокольчик.