Тенемант
ShadowmancerНЕ злой я, правда. Зачем вообще так говорить? Великая сила иногда приходит из… ужасных мест. А что ещё остаётся — всю жизнь… УЧИТЬСЯ?! Вот это ужасно. Кто захочет угробить жизнь, читая книги — овладевая магией трудным путём? Работай УМНО, а не усердно. Просто придумай, как взять нужное у того, кто и не заметит — древние ужасы стерегут свою силу куда хуже, чем кажется! А если сила плохо лежит — глупо ей не воспользоваться.
Ну и что, что я ношу чёрное и временами приходится принести в жертву какое-нибудь животное под монотонный речитатив? Это сразу делает меня злым? Да ну, ничего подобного! Не каждый ДРЕВНИЙ УЖАС одинаков — это всё равно что сказать, будто чернота ворона и чернота паука — одно и то же. Ладно, пример так себе, но суть та же. Если ты устал махать мечами и потеть, как простолюдин — просто призови орду Теней, и пусть они работают за тебя. Они всегда рады служить!
Как Тенемант ты можешь:
- Обрести невыразимую силу. Хитростью заключай пакты с древними непостижимыми сущностями, черпай их силу, сокрушай врагов и подчиняй тени своей воле.
- Повелевать Тенями. Призывай легионы теней, чтобы сокрушать врагов и усиливать свою магию. Пусть они роятся вокруг добычи — и клинком, и пушечным мясом в твоём стремлении к господству.
- Принимать дары повелителя. Усиливай свои теневые способности Малыми и Большими воззваниями.
Повелитель расходных теневых орд. Гибкий класс на миньонах с сильными заклинаниями.
Уровни
Уровень 1
Проводник тьмы. Изучи заговоры Тенеманта:
- Призыв тени. (Заговор Некромантии, только для Тенеманта.) Действие: призови 1 Тень (миньона к12) в соседнюю клетку. Тени следуют правилам миньонов и вне боя немедленно покидают тебя. Предел теней: у тебя может быть не больше ИНТ Теней. На высоких уровнях: +1 Тень каждые 5 уровней.
- Приказ теням. (Заговор Некромантии, только для Тенеманта.) Действие: (1/раунд) ВСЕ твои Тени перемещаются на 6 клеток, затем атакуют.
- Теневой залп. (Заговор Некромантии, только для Тенеманта.) Действие: (1/раунд) Дистанция: 8. Урон: 1к12+ЛВК. На высоких уровнях: +1к12 урона каждые 5 уровней.
Некоторые заклинания и способности это позволяют. Но пока у тебя столько Теней, сколько позволяет Предел, или больше, Призыв тени ничего не даёт.
Сложи кости всех миньонов или роёв и считай их одной атакой.
Уровень 2
Повелитель тьмы. Покровитель дарует тебе знание некротических заговоров и заклинаний 1-го круга.
Краденая сила. Ты можешь красть силу у покровителя, чтобы применять заклинания 1-го круга и выше; они всегда применяются на максимально открытом тебе круге. Ты можешь делать это ЛВК раз, прежде чем покровитель это заметит. За каждое превышение лимита покровитель отнимает у тебя половину максимальных хитов в наказание. Лимит обнуляется, когда ты общаешься с покровителем во время Безопасного Отдыха.
Уровень 3
ПАКТ СКРЕПЛЁН. Выбери подкласс и 1 Малое воззвание.
Уровень 4
Увеличение ключевой характеристики. +1 ИНТ или ЛВК.
Дар от Покровителя. Выбери 1 Большое воззвание.
Уровень 5
Заклинания 2-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 2-го круга; все твои заклинания применяются как заклинания этого круга.
Улучшение заговоров. Твои заговоры становятся сильнее.
Увеличение второстепенной характеристики. +1 СИЛ или ВОЛ.
Уровень 6
Дар от Покровителя (2). Выбери 2-е Большое воззвание.
Мастерство теней. Выбери 1 прикладное заклинание школы Некромантии.
Уровень 7
Подкласс. Получи умение подкласса Тенеманта.
Заклинания 3-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 3-го круга; все твои заклинания применяются как заклинания этого круга.
Уровень 8
Увеличение ключевой характеристики (2). +1 ИНТ или ЛВК.
Малое воззвание. Выбери 2-е Малое воззвание.
Мастерство теней (2). Выбери 2-е прикладное заклинание школы Некромантии.
Уровень 9
Дар от Покровителя (3). Выбери 3-е Большое воззвание.
Увеличение второстепенной характеристики (2). +1 СИЛ или ВОЛ.
Уровень 10
Заклинания 4-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 4-го круга; все твои заклинания применяются как заклинания этого круга.
Улучшение заговоров (2). Твои заговоры становятся сильнее.
Уровень 11
Подкласс (2). Получи умение подкласса Тенеманта.
Малое воззвание (2). Выбери 3-е Малое воззвание.
Уровень 12
Мелким шрифтом. Когда ты получил бы урон от Краденой силы, брось спасбросок СИЛ:
- 1–9: получи урон как обычно.
- 10–19: получи только 10 хитов урона.
- 20+: не получи урона и примени заклинание так, словно оно на 1 круг выше.
Увеличение ключевой характеристики (3). +1 ИНТ или ЛВК.
Уровень 13
Заклинания 5-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 5-го круга; все твои заклинания применяются как заклинания этого круга.
Увеличение второстепенной характеристики (3). +1 СИЛ или ВОЛ.
Уровень 14
Дар от Покровителя (4). Выбери 4-е Большое воззвание.
Мастерство теней (3). Ты знаешь все прикладные заклинания Некромантии.
Уровень 15
Подкласс (3). Получи умение подкласса Тенеманта.
Улучшение заговоров (3). Твои заговоры становятся сильнее.
Уровень 16
Заклинания 6-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 6-го круга; все твои заклинания применяются как заклинания этого круга.
Увеличение ключевой характеристики (4). +1 ИНТ или ЛВК.
Уровень 17
Грозные тени. Атаки по твоим Теням совершаются с помехой. Они не получают урона при успешных спасбросках.
Увеличение второстепенной характеристики (4). +1 СИЛ или ВОЛ.
Уровень 18
Дар от Покровителя (5). Выбери 5-е Большое воззвание.
Уровень 19
Эпическое Благо. Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).
Заклинания 7-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания 7-го круга; все твои заклинания применяются как заклинания этого круга.
Уровень 20
Сверхъестественный узурпатор. +1 к любым 2 характеристикам. (1/столкновение) Применяя Призыв тени, ты можешь вместо Тени призвать Великую тень — миньона 5к12. Погибая, Великая тень взрывается и распадается на 5 Теней (сверх Предела теней): размести их где угодно в Досягаемости 6.
Улучшение заговоров (4). Твои заговоры становятся сильнее.
Воззвания
Малые воззвания
Мерзкая речь. Ты можешь общаться с чудовищными созданиями (аберрациями, нежитью и т.п.).
Обольщение. (1/Безопасный Отдых) Действие: ты можешь перебросить проверку Влияния.
Чутьё крови. (1/Безопасный Отдых) Действие: ты можешь перебросить проверку Анализа. Кроме того, ты обнаруживаешь следы крови на поверхности даже после того, как её отмыли.
Преданный послушник. Выучи 2 языка из списка: Небесный, Драконий, Глубинная речь, Инфернальный, Первородный. Преимущество на проверки Знаний, связанные с этими языками.
Сверхъестественное чутьё. Ты ощущаешь присутствие любого перевёртыша или существа, скрытого магией, в пределах 6 клеток.
Взгляд двух разумов. Действие: коснись согласного существа и воспринимай мир его чувствами вместо своих, пока держишь концентрацию.
Знания за гранью. Когда ты провалил проверку Интуиции или Магии, ты можешь принять 1 Ранение, чтобы пройти её.
Мой любимый питомец. Одна Тень скрепя сердце терпит тебя вне боя. Она может (очень жутковато) выполнить любую мелкую работу не хуже среднего простолюдина.
Голос тьмы. Ты можешь телепатически общаться с гуманоидом в пределах 6 клеток.
Шёпот могилы. (1/Безопасный Отдых) Действие: задай мёртвому существу 3 вопроса, на которые отвечают «да/нет». Это существо больше нельзя так допросить.
Большие воззвания
Доспех теней. Снижай весь получаемый урон на число, равное количеству твоих Теней.
Дьявольский дар. Увеличь ЛВК или ИНТ на 1. У тебя на 1 меньше максимум Костей Хитов.
Голодные тени. Когда у одной из твоих Теней выпадает максимум, следующее заклинание 1-го круга или выше в этом столкновении не тратит использование Краденой силы.
Единение с тенями. Действие: рядом с Тенью или в области тусклого света или тьмы ты можешь стать Невидимым, пока не переместишься или не атакуешь (призыв миньонов и приказы им атакой не считаются).
Отталкивающий заряд. Твой Теневой залп получает «При попадании: Отбрасывание 2».
Теневой магус. Твои Тени получают +4 к Досягаемости и наносят к10 урона вместо к12.
Теневое копьё. Твой Теневой залп получает +8 к Дистанции, игнорирует Укрытие, атакует Сбитые с ног цели с преимуществом (вместо помехи) и критует на 1.
Теневой рывок. Когда твои Тени атакуют, вместо броска урона ты можешь заставить любую из них нанести максимум и погибнуть.
Теневой разлом. Действие, Досягаемость 12: поменяйся местами с существом, которому в этот ход был нанесён некротический урон.
Роящиеся тени. Когда у одной из твоих Теней выпадает максимум, призови ещё одну Тень рядом с целью (сверх Предела теней).
Нет. Голодным и Роящимся теням нужно, чтобы на кости выпал максимум, а Теневой рывок обходится без броска.
Когда ты общаешься с Покровителем во время Безопасного Отдыха, ты можешь упросить его дать тебе выбрать другие опции Тенеманта (он может что-то попросить взамен).
Подклассы
Пакт бездонных глубин
Ледяные щупальца тянутся из бездны и утаскивают твоих врагов в абсолютный холод и тьму.
Уровень 3
Повелитель ночного мороза. Покровитель дарует тебе знание заклинаний Льда. Ты можешь дышать под водой. Твои Тени становятся созданиями ночного мороза. Теневой залп и Тени могут наносить холодный или некротический урон, и каждый раз, когда у них выпадает максимум, ты получаешь ИНТ+УРВ временных хитов.
Уровень 7
Теневой мороз. Твой Теневой залп также Замедляет. Ты можешь применять Знамение льда или Инеевые клинки без Краденой силы, потратив 10 временных хитов. Выбери 1 прикладное заклинание школы Льда.
Уровень 11
Ледниковая стойкость. (1/Безопасный Отдых) Реакция (когда тебя атакуют или ты получил бы состояние): получи 10×УРВ временных хитов и сними с себя ВСЕ негативные состояния. В конце твоего следующего хода остаток временных хитов теряется.
Уровень 15
Возмездие криоманта. Заплати половину максимума хитов, чтобы применить ЛЮБОЕ заклинание Льда. После такого применения ты получаешь невидимую ауру: следующее существо, попавшее по тебе ближней атакой в этом столкновении, получает холодный урон, равный половине хитов, потраченных на это заклинание.
Пакт красного дракона
Пламя Великого дракона — твоё. Его гнев — твой. Скоро и его плоть станет твоей.
Уровень 3
Драконий багровый обряд. Покровитель дарует тебе знание заклинаний Огня. Твои Тени становятся огненными тенями-вирмлингами. Теневой залп и Тени могут наносить огненный или некротический урон и накладывают Тлеющий, когда у них выпадает максимум.
Уровень 7
Мы ВСЕ сгорим! Ты можешь применять Извержение без Краденой силы, включая себя в область урона. У тебя преимущество на спасбросок. Выбери 1 прикладное заклинание школы Огня.
Уровень 11
Сердце пылающего огня. Восстанавливай 1 использование Краденой силы при броске Инициативы. Оно истекает в конце боя, если не использовано.
Уровень 15
Объят Покровителем. Получи 1к4 Ранений, чтобы применить Форму дракона.
Пакт пустоты
Твой космический повелитель взирает из-за звёзд. Время и пространство для тебя — лишь игрушки.
Уровень 3
Порождения пустоты. Ты можешь призывать Теней в Досягаемости 6.
Шаг сквозь пустоту. Ты и твои союзники можете перемещаться между клетками, где стоят твои Тени, как будто это одна клетка (но не можете закончить перемещение в занятой клетке).
Уровень 7
Удар сквозь пустоту. Ты и твои союзники можете атаковать между клетками, где стоят твои Тени, как будто это одна клетка. Такая атака совершается с преимуществом (например, союзник рядом с Тенью может атаковать в ближнем бою любого врага, который тоже стоит рядом с Тенью).
Бескрайний холод. Когда твою Тень атакуют в ближнем бою, атакующий становится Замедлен.
Уровень 11
Сингулярность пустоты. (Досягаемость 1 за Тень) Каждый раз, когда 1 или более Теней перемещаются в клетку другой Тени, все они схлопываются и погибают. Они наносят свой суммарный урон всем существам в области и подтягивают их к центру, как ты выберешь.
Уровень 15
Всепоглощающая тьма. (1/столкновение) Когда Тень убивает врага, ты можешь превратить её в Великую тень.
Срочный приказ. Получи Ранение, чтобы переместить своих Теней реакцией.
Пакт бесконечного роя
Паразиты и гады… Даже слабейшие сильны числом. Обитатели твоего роя бесконечны и неумолимы.
Уровень 3
Призыв улья. Каждый раз, когда ты применяешь Призыв тени, призови также Улей в Досягаемости 2 (максимум ИНТ Ульев). Улей — неподвижный миньон: враги в Досягаемости 2 от него атакуют с помехой. В конце каждого твоего хода Улей порождает рой: брось 1к4 и отложи кость. Когда ты или союзник атакуете, можешь потратить любое число этих костей, чтобы увеличить урон.
Уровень 7
Буйный выводок. Когда Улей погибает, он порождает 2 роя. Каждый раз, когда ты применяешь Приказ теням, твои Ульи тоже могут переместиться.
Владыка выводка. Ты можешь потратить свою реакцию, чтобы вместо тебя Вмешался Улей — ради тебя или союзника.
Уровень 11
Грядущее нашествие. Призови 1 дополнительный Улей за каждый раз, когда ты уже применял Призыв тени в этом столкновении.
Уровень 15
Страшный мор. Кости твоих роёв становятся к8, а Досягаемость твоих Ульев растёт до 3.
Пакт высшего небожителя
Не бойся! Твои сияющие духи усиливают, благословляют и защищают тех, кого ты сочтёшь достойными.
Уровень 3
Божественное дарование. Твои Тени становятся сияющими Духами. Они теряют способность атаковать сами, но могут войти в клетку союзника и благословить его. Дух перемещается вместе с союзником и даёт ему +2 к урону его атак и снижение урона от входящих атак на 2. Если союзник получает урон, все благословляющие его миньоны погибают.
Уровень 7
Сияющее благо. Ты можешь направлять Теневой залп на союзников и давать им временные хиты вместо урона.
Уровень 11
Божественное дарование (2). Благословение твоих миньонов усиливается до 3.
Небесный доспех. Когда благословлённый союзник Защищается или Вмешивается, 1 благословляющий его миньон может пожертвовать собой и принять урон вместо него.
Уровень 15
Апофеоз. (1/Безопасный Отдых) На 1 раунд ты невосприимчив ко всему урону и негативным эффектам. Каждый раз, когда ты бросал бы к20, бросай к100, а когда бросал бы кость меньше к20 — бросай к20.
Разоритель
—— СЮЖЕТНЫЙ ПОДКЛАСС ——
Отвергнут, рождён заново.
Опустошённый. Отрезанный от покровителя, ты больше не можешь применять Теневой залп и заклинания 1-го круга и выше через Краденую силу. Но на прощание ты украл тайну покровителя: магическую Костяную косу — оружие из жил и костей, пропитанное теневой магией.
Костяная коса. Действие: призови магическую Костяную косу — ближнее оружие (Досягаемость 2): 2к12 рубящего урона, +ЛВК некротического к КАЖДОЙ кости. При попадании (или по окончании боя) она разлетается, и для нового удара её нужно призвать заново. Воззвания, действующие на Теневой залп, действуют вместо этого на Костяную косу.
На высоких уровнях. Каждые 5 уровней добавляй 1 дополнительную кость урона (Уровень 5: 3к12, Уровень 10: 4к12 и т.д.).
Уровень 3
Использование тени. Когда ты Защищаешься, ты можешь пожертвовать Тенью, чтобы не получить урона. Или пожертвуй Тенью, чтобы применить заклинание на максимально открытом тебе круге. Каждое следующее использование этого умения в столкновении стоит на 1 Тень больше.
Уровень 7
Мрачная жатва. При ударе Костяной косой считай каждую кость Главной. Ты можешь по своему выбору распределить кости среди любого числа соседних целей в Досягаемости.
Жатва. Когда Костяная коса критует или убивает существо, бесплатно призови Тень (сверх Предела теней).
Уровень 11
Моя кровь — моя сила. Ты можешь принять 1 Ранение, чтобы применить известное тебе заклинание 1-го круга и выше на максимально открытом тебе круге.
Потусторонняя мощь. Преимущество на спасброски Концентрации, если у тебя есть Тени.
Уровень 15
Владыка. Бесплатно призови 2 Тени и Костяную косу при броске Инициативы.
Имена
Мужские: Кэллоу, Эдрис, Векс, Аллард, Сумрак, Крик, Морроу
Женские: Зыбь, Крапива, Тиш, Куинн, Мара, Сейбл, Мишура
Готовые сборки
Морроу
Человек, Тенемант
Характеристики: СИЛ −1, ЛВК +2, ИНТ +2, ВОЛ +0
Размер: Средний. Скорость: 6. Инициатива: +3
Кость Хитов: к8. Ранения: 6
1-й уровень
Хиты: 13. Защита: 4
Навыки: Магия +3, Анализ +3, Сноровка +3, Влияние +1, Интуиция +3, Знания +5, Мощь +0, Природа +1, Восприятие +1, Скрытность +3
Призыв тени. 1 действие: миньон к12, не больше ИНТ миньонов.
Приказ теням. 1 действие (1/раунд): ВСЕ миньоны перемещаются и атакуют.
Теневой залп. 1 действие, Дистанция 8. Урон: 1к12+ЛВК (1/раунд).
Упорный (человек). +1 ко всем навыкам и Инициативе.
Снаряжение: Серп (1к4+2, Жестокое), походное одеяние (Защита 2+ЛВК), лопата.
2-й уровень
Хиты: 18. Защита: 4. Краденая сила: 2
Навыки: Магия +3, Анализ +3, Сноровка +3, Влияние +1, Интуиция +4, Знания +5, Мощь +0, Природа +0, Восприятие +2, Скрытность +3
Призыв тени. 1 действие: миньон к12, не больше ИНТ миньонов.
Приказ теням. 1 действие (1/раунд): ВСЕ миньоны перемещаются и атакуют.
Теневой залп. 1 действие, Дистанция 8. Урон: 1к12+ЛВК (1/раунд).
Повелитель тьмы. Некротические заговоры и заклинания 1-го круга.
Краденая сила. 2/Безопасный Отдых: примени заклинание с кругом за 0 маны.
Упорный (человек). +1 ко всем навыкам и Инициативе.
Снаряжение: Серп (1к4+2, Жестокое), походное одеяние (Защита 2+ЛВК), лопата.