← Все классы

Вихрь

Zephyr
Характеристики ЛВК, СИЛ
Кость Хитов 1к8
Хиты 13
Спасброски ЛВК+, ИНТ-
Броня Нет
Оружие Ближний бой, безоружные удары
Снаряжение Посох, дорожная мантия и сандалии

Вихрь посвящает жизнь преследованию совершенства движения. С юных лет он тренируется в диких краях или горных монастырях, превращая свое тело в размытый силуэт. Его удары отдаются эхом сквозь врагов, а от атак он уклоняется, как порыв ветра. Скорость — его оружие и щит.

Через неустанные тренировки он направляет внутренний импульс, достигая сверхъестественной ловкости. Каждое движение — текучее и точное. Вихрь:

  • Безоружен и опасен. Ты — неудержимая сила на поле боя без оружия и брони. Держишь удары и сокрушительно отвечаешь, поражая врагов стойкостью и скоростью.
  • Грациозный боец. Захватывай инициативу и бей молниеносно, опережая союзников и врагов. Твои рефлексы превращают вражеские удары в возможности для контратак.

Стремительный класс ближнего боя: наносит страшные удары и уходит от них.

Уровни

Уровень 1

Железная защита. Твоя Защита равна ЛВК+СИЛ, пока ты не носишь броню.

Импульс. Получай 1 Импульс за каждую клетку, на которую перемещаешься. Можешь потратить 1 Импульс, чтобы добавить 1 урон к любой атаке ближнего боя. Весь Импульс теряется, когда ты получаешь урон, а также в конце боя.

Перемещение Верхом и принудительное перемещение приносят Импульс?

Да.

Уровень 2

Порыв. При броске Инициативы ты получаешь ЛВК Порывов для столкновения. Можешь потратить 1 Порыв, чтобы выполнить один из манёвров:

  • Обтекаемый силуэт. Когда ты Защищаешься: примени свою Защиту к каждой атаке по тебе в этом раунде ИЛИ сначала переместись на 1 клетку.
  • Штормовой удар. Брось 1к12 вместо 1к4 для безоружной атаки.
  • Шаг ветра. Бесплатно переместись, игнорируя клетки врагов в этот ход.
Что даёт перемещение на 1 клетку у Обтекаемого силуэта?

Если оно выводит тебя за Досягаемость или дистанцию атаки или даёт Полное укрытие, атака промахивается. Если оно даёт Укрытие, помеха действует как обычно: Главную кость бросают ещё раз и берут меньшую.

Уровень 3

Подкласс. Выбери подкласс Вихря.

Пронзающие удары. Перед Безоружным ударом ты можешь потратить Импульс и получить по преимуществу за каждые 2 потраченных.

Уровень 4

Ответная сила. Каждый раз, когда ты получаешь Ранение, ты получаешь Порыв.

Мастер боевых искусств. Выбери 1 способность боевых искусств.

Увеличение ключевой характеристики. +1 ЛВК или СИЛ.

Уровень 5

Сверхъестественная скорость. Пока ты не носишь броню, ты можешь тратить Импульс: за каждые 2 потраченных Импульса Главная кость, брошенная против тебя, считается выпавшей на 1 меньше.

Железная защита (2). Твоя Защита равна (3×СИЛ)+ЛВК, пока ты не носишь броню.

Увеличение второстепенной характеристики. +1 ИНТ или ВОЛ.

Уровень 6

Мастер боевых искусств (2). Выбери 2-ю способность боевых искусств.

Быстрые кулаки. Если у тебя не осталось действий и ты ещё не атаковал в этот ход, твой Штормовой удар стоит 0 действий.

Наполнение силой. Каждый раз, когда ты наносишь Безоружный удар, ты можешь потратить 1 или более Костей Хитов и добавить их к сумме удара. Вместо урона вылечи цель на эту величину (Импульс и другие способности работают как обычно).

Можно применить Наполнение силой при Атаке по возможности или Координированном ударе?

Да.

Уровень 7

Подкласс (2). Получи умение подкласса Вихря.

Штормовой удар (2). Твой Штормовой удар растёт до 1к20.

Уровень 8

Мастер боевых искусств (3). Выбери 3-ю способность боевых искусств.

Увеличение ключевой характеристики (2). +1 ЛВК или СИЛ.

Уровень 9

Быстрые ноги. Пока ты не носишь броню, получи +2 к Скорости и Инициативе.

Увеличение второстепенной характеристики (2). +1 ИНТ или ВОЛ.

Уровень 10

Мастер боевых искусств (4). Выбери 4-ю способность боевых искусств.

Несокрушимая воля. Игнорируй первое Ранение в каждом столкновении (способности, срабатывающие при Ранении, например Ответная сила, всё ещё срабатывают).

Уровень 11

Подкласс (3). Получи умение подкласса Вихря.

Уровень 12

Кинетическое чудо. Удвой урон, который даёт Импульс.

Увеличение ключевой характеристики (3). +1 ЛВК или СИЛ.

Уровень 13

Несокрушимая воля (2). Игнорируй первые 2 Ранения в каждом столкновении.

Увеличение второстепенной характеристики (3). +1 ИНТ или ВОЛ.

Уровень 14

Размытый образ. Получи 10 Импульсов, когда бросаешь Инициативу.

Уровень 15

Подкласс (4). Получи умение подкласса Вихря.

Уровень 16

Быстрые ноги (2). Ещё +2 к Скорости и Инициативе, пока ты не носишь броню.

Увеличение ключевой характеристики (4). +1 ЛВК или СИЛ.

Уровень 17

Несокрушимая воля (3). Игнорируй первые 3 Ранения в каждом столкновении. Ты получаешь преимущество на спасброски СИЛ, пока При смерти.

Увеличение второстепенной характеристики (4). +1 ИНТ или ВОЛ.

Уровень 18

Мастер боевых искусств (5). Выбери 5-ю способность боевых искусств.

Уровень 19

Эпическое Благо. Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).

Уровень 20

Рождённый ветром. +1 к любым 2 характеристикам. +1 дополнительный Порыв при броске Инициативы. Ты навсегда получаешь +1 действие (При смерти максимум 2 действия).

Боевые искусства

Воздушный шаг. Если ты проходишь через клетку согласного существа, используя Шаг ветра, оно может двигаться с тобой и выбрать для остановки любую клетку рядом с твоим путём или на нём.

Телесная дисциплина. Действие: сними с себя любое одно состояние (сняв При смерти, получи 1 хит; сняв Ошеломлён — 1 действие и т. д.).

Стойкая душа. При каждом броске Инициативы ты получаешь Кости Хитов в количестве, равном действиям на твоём первом ходу. Неиспользованные Кости Хитов пропадают в конце боя.

Я прыгаю ему на спину! Ты можешь ехать Верхом на существах своего размера. Пока ты Верхом, у тебя преимущество против существа, на котором ты едешь, а ЛЮБОЙ урон, которого ты избежал, получает оно. Если ты входишь в клетку существа своего размера или крупнее Шагом ветра или Небесной поступью, ты бесплатно получаешь состояние Верхом.

Кинетический шквал. (1/ход) Каждый раз, когда ты атакуешь в ближнем бою и не тратишь Импульс, получи ЛВК Импульсов.

Могучая душа. Тебя нельзя переместить против твоей воли. Каждый раз, когда ты проваливаешь бросок, ты можешь получить Ранение, чтобы добавить СИЛ к результату броска. Можно повторять любое количество раз.

Быстрый удар. Когда ты Вмешиваешься, ты можешь сначала бесплатно нанести Безоружный удар по врагу.

Циклонная тяга. Каждый раз, когда ты полностью избегаешь урона от атаки ближнего боя (промах или ты Защитился), ты можешь поменяться местами с атакующим.

Скручивающий отвод. Реакция (когда ты полностью избегаешь урона от атаки ближнего боя — промах или ты Защитился): вместо тебя попадание получает другая подходящая цель в Досягаемости.

Небесная поступь. Тебя нельзя Схватить или Обездвижить, пока ты в сознании. При перемещении ты можешь двигаться по ЛЮБОЙ местности, игнорируя все негативные эффекты (Сбит с ног, враги, потолки, кроны деревьев, лава, шипы, облака).


Фокус

Каждый раз, когда ты медитируешь в одиночестве в ветреном месте во время Безопасного Отдыха, ты можешь выбрать другие доступные тебе опции Вихря.

Подклассы

Путь пламени

Гори жаром битвы, сражайся быстро и безрассудно, отвечай врагам обжигающими ударами.

Уровень 3

Взрывная душа. Каждый раз, когда ты получаешь одно или несколько Ранений, нанеси Безоружный удар: его урон получают ВСЕ остальные существа в Досягаемости 1. (1/раунд) В свой ход ты можешь получить Ранение.

Может ли Взрывная душа, сработав При смерти, принести мне новые Ранения?

Да, если ты проваливаешь спасбросок СИЛ, атакуя При смерти.

Уровень 7

Пылающая ладонь. Твои Безоружные удары получают свойство «При крите: Тлеющий». Против Тлеющих существ ты можешь удвоить эффекты Импульса (состояние при этом снимается).

Уровень 11

Цепная реакция. (1/ход) Когда ты критуешь Безоружным ударом, нанеси огненный урон, равный СИЛ + потраченный Импульс, существам на свой выбор в соседних с целью клетках. Повторяй любое количество раз, выбирая существ, ещё не задетых этим эффектом в этот ход.

Уровень 15

Объемлющее пламя. Ты можешь удвоить Досягаемость Цепной реакции и Взрывной души.

Путь боли

Принимай удары врагов, и пусть они лепят тебя. Твоя способность терпеть страдания бездонна.

Уровень 3

Ну давай, ударь! Урон больше не лишает тебя Импульса. (1/раунд) Ты можешь получить 1 Ранение, чтобы бесплатно получить 10 Импульсов.

Уровень 7

Раздели мою боль. (1/раунд) Каждый раз, когда ты получаешь урон, ты можешь получить вдвое меньше и нанести столько же другому существу в Досягаемости.

Можно Защититься или иначе снизить урон, который я получаю с «Раздели мою боль»?

Да, но так же снизится и урон, который ты наносишь в ответ.

Уровень 11

Боль обостряет разум. Пока ты Окровавлен, ты получаешь преимущество.

Уровень 15

Эхо агонии. «Раздели мою боль» может задеть и 2-е существо в Досягаемости 4.

Путь железа

Закали тело до твёрдости железа. Сосредоточься, чтобы укрепить защиту, а затем высвободи силу в сокрушительных ударах.

Уровень 3

Стальная выдержка. Когда ты бросаешь Инициативу, получи Закалку: (1/раунд) бесплатно уменьши урон от атаки на 10. Когда ты попадаешь, можешь завершить Закалку, чтобы добавить 1к20 урона.

Уровень 7

Железные кулаки. Когда ты завершаешь Закалку, бросай её к20 с преимуществом.

Железное тело. Каждый раунд ты можешь удвоить снижение урона от Закалки или использовать его 2/раунд. Получи Закалку, когда впервые за столкновение должен получить Ранение.

Уровень 11

Наполнение железом. Когда ты применяешь Наполнение силой, цель получает Закалку.

Уровень 15

Совершенный сплав. Получай Закалку каждый раз, когда тратишь Порыв.

Путь ураганов

Твой кулак — воющий ветер, неутихающий и нескончаемый. Тех, кто выходит против тебя, избивает вихрь смертоносных ударов.

Уровень 3

Циклон. (Досягаемость 4) Ты можешь потратить 1 Импульс, чтобы переместить существо на 1 клетку.

Рассекающий ветер. Когда ты критуешь, можешь нанести столько же урона 2-му существу в Досягаемости 1 от цели. (1/ход) Когда ты ПОПАДАЕШЬ, можешь получить Ранение, чтобы превратить попадание в крит.

Уровень 7

Ураганный удар. Твой Штормовой удар может получить свойства «Область, Досягаемость 1».

Шаг в сторону. После того как тебя атаковали, ты можешь переместиться на 2 клетки (когда урон уже нанесён).

Уровень 11

Мощный шквал. Твои Безоружные удары могут Отбрасывать на СИЛ клеток; можешь получить 1 Ранение, чтобы удвоить расстояние.

Уровень 15

Гнев бури. Каждый раз, когда за крит ты должен бросить дополнительные кости, вместо них брось 1к20.

Имена

Мужские: Арасет, Никанор, Лейф, Соррел, Бастиан, Марево, Рывок

Женские: Шёпот, Ария, Синтихия, Трель, Зыбь, Гленда, Нега

Готовые сборки

Никанор

Драконорождённый, Вихрь

Характеристики: СИЛ +2, ЛВК +2, ИНТ −1, ВОЛ +0

Размер: Средний. Скорость: 6. Инициатива: +2

Кость Хитов: к8. Ранения: 6

1-й уровень

Открыть на листе

Хиты: 13. Защита: 5

Навыки: Магия −1, Анализ −1, Сноровка +3, Влияние +0, Интуиция +1, Знания −1, Мощь +2, Природа +0, Восприятие +2, Скрытность +2

Железная защита. Без брони твоя Защита равна ЛВК+СИЛ.

Импульс. +1 Импульс за каждую клетку, на которую ты перемещаешься. Потрать 1, чтобы добавить +1 урона к атаке ближнего боя. Импульс теряется, если тебе нанесли урон.

Драконье наследие (драконорождённый). +1 к Защите. (1/Безопасный Отдых) +3 урона при атаке. Восстанавливается, когда ты получаешь Ранение.

Снаряжение: Безоружный удар (1к4+2), посох (1к8+2).

2-й уровень

Открыть на листе

Хиты: 18. Защита: 5

Навыки: Магия −1, Анализ −1, Сноровка +4, Влияние +0, Интуиция +1, Знания −1, Мощь +2, Природа +0, Восприятие +2, Скрытность +2

Железная защита. Без брони твоя Защита равна ЛВК+СИЛ.

Импульс. +1 Импульс за каждую клетку, на которую ты перемещаешься. Потрать 1, чтобы добавить +1 урона к атаке ближнего боя. Импульс теряется, если тебе нанесли урон.

Драконье наследие (драконорождённый). +1 к Защите. (1/Безопасный Отдых) +4 урона при атаке. Восстанавливается, когда ты получаешь Ранение.

Порыв. При броске Инициативы получи ЛВК Порывов. Потрать 1 Порыв на манёвр:

  • Обтекаемый силуэт. Когда ты Защищаешься: примени Защиту к каждой атаке в этом раунде ИЛИ переместись на 1 клетку.
  • Штормовой удар. Брось 1к12 для безоружной атаки.
  • Шаг ветра. Бесплатно переместись, игнорируя клетки врагов в этот ход.

Снаряжение: Безоружный удар (1к4+2), посох (1к8+2).