← Мастеру

Мастеру

Конвертация из 5e

Как перенести в Nimble приключение, монстров, заклинания и предметы 5e

БестиарийМонстры мастера

Конвертация из 5e

Приключения

Любое приключение 5e или 5.5e можно проводить прямо из книги без дополнительной подготовки и с минимальными изменениями. Для навыков, спасбросков и состояний, которые были объединены или изменены, просто используй обновлённое название.

Спасброски

Спасбросок ТЕЛ → Спасбросок СИЛ
Спасбросок МДР/ХАР → Спасбросок ВОЛ

Проверки навыков

Уход за животными/Природа/Выживание → Природа
Атлетика → Мощь
Обман/Убеждение/Выступление → Влияние
История/Религия → Знания
Расследование/Медицина → Анализ
Ловкость рук/Акробатика → Сноровка

Состояния

Парализован, Оглушен, Без сознания → Ошеломлён (−1 действие)

Монстры

Любой статблок монстра, совместимый с 5e, тоже можно использовать в Nimble. Проводи их как написано: движение, действие, бонусное действие и т.д., — а бросок на попадание и КД игнорируй. Если хочешь дать монстру Среднюю или Тяжёлую броню, рекомендуемые хиты по уровню смотри в таблице конструктора монстров.

Гоблин 5e после конвертации

Класс Доспеха 15 Хиты: 10
Скимитар. +4 к попаданию, досягаемость 5 фт. (1,5 м), одна цель. Попадание: 5 (1к6+2) рубящего урона.

О броне

Баланс столкновений в Nimble гораздо более гибкий, чем в других играх. Мастер может свободно повышать или понижать броню, не ломая баланс. Меняй броню и хиты монстра под сюжет или для разнообразия по таблице конструктора монстров.

Легендарные монстры 5e

Легендарные монстры Nimble проще в управлении и дают более динамичный опыт, но легендарных монстров 5e тоже можно проводить как написано, как и прочих монстров! Они действуют 1 раз/раунд (используя для этого Действия Логова/Легендарные действия так, как это принято в 5e).

Спасброски и навыки монстров

Для упрощения бросай к20 без бонусов на спасброски и проверки навыков. Если монстр заметно Сильный/Хилый, Быстрый/Медлительный или Умный/Глупый — дай ему преимущество или помеху на подходящие броски. Легендарные монстры могут иметь преимущество на несколько или даже на ВСЕ спасброски и проверки.

Заклинания 5e

Большинство заклинаний 5e легко использовать в Nimble без изменений. Хотя боевые заклинания 5e не рекомендуются, уникальные прикладные заклинания могут разнообразить игру. Руководствуйся здравым смыслом, но вот основные правила:

  • Уровень заклинания = стоимость в мане. Дистанция в Nimble короче (обычно максимум 16 клеток / 80 футов (24 м)).
  • Заговоры, бонусные действия, реакции или другие простые заклинания без урона стоят 1 Действие; прочие заклинания с уровнем стоят 2 Действия; крупные заклинания области, которые можно применять на расстоянии, стоят 3 Действия. Примеры:
    • Волшебная стрела. Круг 1, 2 Действия. Дистанция 12, не промахивается. Урон: (3×) 1к4+1. Каждая кость может целиться в отдельное существо. Усиление: +1к4+1.
    • Скороход. Круг 1, 1 Действие. Существо, которого ты касаешься, получает +2 к Скорости на 1 час. Усиление: +1 существо.

Магические предметы 5e

Для предметов, меняющих характеристики, просто используй модификатор характеристики.

Пояс силы великана
Пока ты носишь этот пояс, твоя СИЛ равна 5.

Расы и классы 5e

  • Раса и предыстория: Выбери происхождение и предысторию Nimble и обыграй их как угодно.
  • Классы: Для лучшего опыта рекомендуется использовать класс Nimble; однако можно использовать любой класс, совместимый с 5e, — просто примени правила атак и брони Nimble. Смешивать заклинания, черты или другие опции из 5e и Nimble не рекомендуется — придерживайся одной системы.