← Все классы

Знахарь

Hexbinder
Характеристики ИНТ, ВОЛ
Кость Хитов 1к8
Хиты 13
Спасброски ВОЛ+, ЛВК-
Броня Ткань
Оружие Клинки, волшебные палочки
Снаряжение Походное одеяние, кинжал, переносной котёл (ведро)
Школы магии Знахарь

Кашляешь, родной? Гноится рана? Пятно на душе? Глотни вот это — к утру будешь как огурчик. Вкуса не бойся, горечь так и задумана!

К ней идут с дрожащими мольбами: детская лихорадка, предательство любимого, слишком тяжёлая тень. Она слушает остро, подмечая каждую мелочь, и предлагает, что подходит — мазь или погибель, по нужде. Но перейди ей дорогу — и узнаешь: язык, что утешал, нашепчет тебе смерть, а руки, что лечили, искорёжат твою судьбу.

Магия Знахарки не ярка и не добра. Она практична, корнями — в грязи и шёпоте старого мира: мази, наговорённые над огнём, проклятия, завязанные в нить, снадобья старше холмов. Она чинит сломленных и ломает глупцов — её руки запятнаны и милостью, и злобой.

Как Знахарь ты:

  • Повелеваешь недугом и исцелением. Лечишь союзников и проклинаешь врагов.
  • Плетёшь мистические знаки. Чтобы подчинять, превращать и связывать других своей волей.
  • Заглядываешь за грань древними обрядами. Добываешь запретные знания и искажаешь судьбу зловещим предвидением.

Изнуряет врагов проклятиями и бережно лечит своих.

Уровни

Уровень 1

Порча. Досягаемость 4, действие: 1к4 урона. При попадании: +УРВ урона ИЛИ наложи Недуг. При крите: и то, и другое.

Недуги. Ты знаешь Недуги Увядание и Безумие.

Уровень 2

Мана и заклинания 1-го круга. Ты получаешь доступ к заклинаниям Знахаря 1-го круга и запасу маны для их применения. Максимум маны всегда равен ВОЛ+УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе.

Иссушение. Снижай стоимость заклинания на 1 за каждое выбранное ограничение.

  • Сжатое. Дистанция/Досягаемость заклинания уменьшается вдвое.
  • Медленное. Потрать 1 дополнительное действие.
  • Слабое. Бросай с помехой.

Каждое ограничение можно выбрать только один раз на заклинание. Нельзя выбрать то, чего у заклинания нет: Сжатое — без Дистанции/Досягаемости, Слабое — без броска.

Уровень 3

Подкласс. Выбери подкласс Знахаря.

Обряд врачевания. Во время Привала ты можешь применить Цветение жизни за 0 маны. Ты и цель тратите поровну Костей Хитов — сколько захотите. Каждое существо, которое исцеляет заклинание, восстанавливает 10 хитов за каждую пару костей.

Гадание на КОСТЯХ. (1/Безопасный Отдых) Потрать 10 минут на обряд, чтобы при успешной проверке Интуиции получить сведения, недоступные тебе иначе. Проверку бросай с помехой.

Недуги (3). Выбери 3-й Недуг.

Уровень 4

Мистическая Метка. Выбери 1 Мистическую Метку.

Заклинания 2-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания Знахаря 2-го круга.

Увеличение ключевой характеристики. +1 ИНТ или ВОЛ.

Уровень 5

Прорицатель. Когда начинается бой, брось Кость Предвидения (1к4). (Досягаемость 4) Потрать её, чтобы увеличить или уменьшить любую кость на выпавшее значение. Не потратишь до конца боя — кость сгорает.

Касание скверны. Преимущество на Порчу в Досягаемости 1.

Увеличение второстепенной характеристики. +1 СИЛ или ЛВК.

Изменение кости

Кость нельзя поднять выше её максимума. Как обычно: если Главная кость снижена до 1, это промах; если поднята до своего максимума — крит.

Какие кости можно менять Костью Предвидения?

Любые, в том числе кость десятков у к44, к66 или к88.

Уровень 6

Мистическая Метка (2). Выбери 2-ю Мистическую Метку.

Заклинания 3-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания Знахаря 3-го круга.

Уровень 7

Подкласс (2). Получи умение подкласса Знахаря.

Недуги (4). Выбери 4-й Недуг.

Уровень 8

Заклинания 4-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания Знахаря 4-го круга.

Увеличение ключевой характеристики (2). +1 ИНТ или ВОЛ.

Уровень 9

Мистическая Метка (3). Выбери 3-ю Мистическую Метку.

Увеличение второстепенной характеристики (2). +1 СИЛ или ЛВК.

Уровень 10

Прорицатель (2). Бросай 2 Кости Предвидения вместо одной; их Досягаемость — 8.

Заклинания 5-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания Знахаря 5-го круга.

Уровень 11

Подкласс (3). Получи умение подкласса Знахаря.

Уровень 12

Мистическая Метка (4). Выбери 4-ю Мистическую Метку.

Недуги (5). Выбери 5-й Недуг.

Увеличение ключевой характеристики (3). +1 ИНТ или ВОЛ.

Уровень 13

Сеятель страданий. Увеличь на 1 максимум Недугов, которые ты можешь наложить.

Увеличение второстепенной характеристики (3). +1 СИЛ или ЛВК.

Уровень 14

Прорицатель (3). Бросай Кости Предвидения с преимуществом.

Уровень 15

Подкласс (4). Получи умение подкласса Знахаря.

Уровень 16

Мистическая Метка (5). Выбери 5-ю Мистическую Метку.

Увеличение ключевой характеристики (4). +1 ИНТ или ВОЛ.

Уровень 17

Прорицатель (4). Подними Кости Предвидения на шаг (например, к4 » к6).

Увеличение второстепенной характеристики (4). +1 СИЛ или ЛВК.

Уровень 18

Вестник погибели. Ты можешь потратить 1 ману, чтобы обойти ограничение Обречённости «1/столкновение».

Уровень 19

Эпическое Благо. Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).

Уровень 20

Мудрец проклятий. +1 к любым 2 характеристикам. Порча и Страдание накладывают 1 дополнительный Недуг.

Недуги

Одновременно ты можешь держать Поражённым не больше 1 существа и не больше чем ИНТ разными Недугами. Недуги действуют, пока ты поддерживаешь Концентрацию (Сл 10 спасбросок СИЛ при крите).


Хрупкость. Цель получает 1 урон за каждую клетку, на которую перемещается (или перемещают её). Уровень 10: 2 урона за клетку.

Затмение. У цели помеха 2 при атаках по целям дальше 1 клетки.

Обречённость. (1/столкновение) Максимизируй следующий бросок против Поражённой цели.

Немощь. В конце каждого твоего хода цель Сбита с ног.

Безумие. Первая атака цели в раунде ДОЛЖНА быть по ближайшему случайному существу (среди монстров действует первой).

Чума. При смерти цели: существа в Досягаемости 2 от неё получают УРВ урона (игнорируя броню).

Разрыв. Атаки критуют цель на 1 меньше максимума кости.

Увядание. Первая атака цели в раунде по дружественному существу совершается с помехой.

Хрупкость: что считается перемещением?

Телепортация и обмен местами — нет. Обычное перемещение, принудительное перемещение и падение — да.

Обречённость: что максимизируется?

Только кости, брошенные против цели: Кости Ярости или Кости Правосудия — нет. Обречённость может дать крит, но дополнительную кость крита бросай как обычно. В атаке по области максимальный урон получает только Обречённое существо.

Складываются ли Недуги разных Знахарей?

Нет. Каждый Знахарь считает только свои Недуги, а один и тот же Недуг от двух Знахарей не складывается.

Мистические Метки

Метка шипов. Действие: коснись союзника и окружи его аурой мистических шипов (максимум 1 союзник одновременно). Когда союзник Защищается, атакующий получает урон, равный Защите союзника. Шипы держатся ВОЛ атак или 1 минуту.

Полёт на метле. Потрать 1 ману, чтобы получить полёт на 1 час (или пока не упадёшь). Если по тебе критуют в полёте, ты падаешь и оказываешься Сбитым с ног.

Ковен. Выбери 1 школу магии, которую знает близкий союзник: ты можешь применять заклинания 1-го круга и выше из этой школы (Целитель старых путей: целебные заклинания не из школы Знахаря нельзя Иссушать).

Метка защиты. Существа, которых ты исцелил, могут проигнорировать 1 негативное состояние, полученное в следующую минуту.

Пакт вражды. Когда ты мог бы наложить Недуг, вместо этого ты можешь связать себя с существом пактом взаимного уничтожения. Вы наносите друг другу МАКСИМАЛЬНЫЙ урон (вместо броска костей).

Печать странствий. Действие: ты (или другое согласное существо, которого ты касаешься) меняешься местами с Поражённым существом Среднего размера или меньше в Досягаемости 8.

Печать корней. (1/столкновение) Твой Недуг Немощь также Обездвиживает на 1 раунд.

Слово разложения. Когда ты используешь Кость Предвидения против Поражённой цели, получи максимальный результат. Когда Поражённая цель умирает, восстанови 1 потраченную Кость Предвидения (брось её).

Ковен: можно ли усиливать и Иссушать эти заклинания?

Да. Заклинания школы Ковена можно усиливать (до твоего наибольшего круга) и Иссушать.

Метка защиты: что с состоянием При смерти?

Защищённое существо, упавшее до 0 хитов, может остаться на 1 хите вместо состояния При смерти.

Пакт вражды даёт крит?

Нет. Кости не бросаются, поэтому крита не бывает.


Булькай, булькай!

Ты можешь выбрать другие опции Знахаря, когда варишь зелья в котле во время Безопасного Отдыха.

Подклассы

Ковен порчи

Ощетинься силой — шипами розы.
Обидчику — кара, проклятья угрозы.

Уровень 3

Одержимый. Когда Поражённое существо умирает, наложи все его Недуги на другого врага в Досягаемости 8 от него.

Уровень 7

Обратное проклятие. (1/столкновение, Досягаемость 8) Реакция (когда враг критует): он тоже получает этот урон.

Уровень 11

Царство чумы. Выучи Недуг Чума. Каждый раз, когда он срабатывает, ты можешь удвоить его Досягаемость или уменьшить вдвое.

А если Чуму я уже знаю?

Выбери другой Недуг.

Уровень 15

Заклинатель порчи. Твой Недуг Немощь при наложении также Ошеломляет цель. Ты можешь накладывать Обречённость 2/столкновение.

Ковен прозрения

Сквозь тропы времён проложи свой путь.
Нити судьбы обнажат свою суть.

Уровень 3

Прирождённый прорицатель. Когда начинается бой, брось Кость Предвидения (1к4). (Досягаемость 4) Потрать её, чтобы увеличить или уменьшить любую кость на выпавшее значение. Не потратишь до конца боя — кость сгорает.

Уровень 7

Иной путь. (1/столкновение) Ты можешь потратить 1 ману, чтобы получить Кость Предвидения.

Проклятая судьба. Удвой значение Кости Предвидения, когда используешь её с Порчей.

Уровень 11

Рука судьбы. В каждом столкновении получай 1 дополнительную Кость Предвидения и подними свои Кости Предвидения на шаг. Ты можешь менять один бросок несколькими Костями Предвидения.

Искусный провидец. Гадание на КОСТЯХ ты бросаешь с преимуществом.

Уровень 15

Новое прозрение. (1/столкновение) Когда ты превращаешь свою атаку в крит или промах, брось одну Кость Предвидения.

Ковен цветения

Всё, что растёт, заботой согрей.
Средь смертных мук жизнь новую сей.

Уровень 3

Вытягивание сути. Каждый раз, когда ты накладываешь Недуг, получи 10 временных хитов на 1 минуту. (1/столкновение) Когда применяешь Цветение жизни, нанеси врагу урон, равный тому, на сколько исцелилась твоя цель (игнорируя броню).

Уровень 7

Пышное цветение. Получи +КЛЮЧ Костей Хитов.
Петрушка, шалфей… Во время Безопасного Отдыха ты можешь сварить одноразовый Травяной Эликсир. Действие: выпей его, чтобы излечить 2 Ранения (неиспользованный эликсир выдыхается при следующем Безопасном Отдыхе).

Уровень 11

Целебное очищение. Временные хиты от Вытягивания сути ты можешь отдать союзнику в Досягаемости 8 вместо себя. Каждый раз, когда ты исцеляешь хиты, можешь потратить дополнительную ману: за каждую единицу цель получает ещё 10 временных хитов на 1 минуту и избавляется от одного вредоносного состояния.

Уровень 15

Буйное цветение. Удвой исцеление Цветения жизни.

…розмарин и тимьян. Твой Травяной Эликсир излечивает КЛЮЧ Ранений вместо 2.

Ковен охоты

Семья по выбору — связаны вместе.
Странники мира, — поётся в песне.

Уровень 3

Фамильяр Знахаря. Выбери любое маленькое животное, чтобы оно стало твоим фамильяром (сова, кот, петух, лиса и т.п.). Фамильяр сохраняет все способности животного, может говорить с тобой и в целом выполняет твои приказы (но может отказаться от тех, что подвергают его опасности). Выбери 1 Дар фамильяра:

  • Защитный. Действует как щит, дающий +УРВ к Защите.
  • Находчивый. Получи ВОЛ+ИНТ к максимуму Костей Хитов; их можно отдать любому союзнику.
  • Хитрый. Преимущество на Инициативу. Когда бросаешь Инициативу, восстанови ИНТ маны (если не потратишь её до конца боя, она сгорает).
  • Падальщик. Когда бросаешь Инициативу, дай союзнику 2×УРВ временных хитов.
  • Мистический. Ты можешь применять заклинания с позиции союзника ИНТ раз/столкновение.
  • Быстрый. Каждый свой ход ты можешь бесплатно переместиться на ВОЛ клеток.
Фамильяр

Он достаточно умён, чтобы позаботиться о себе в бою: не нужно следить за его хитами, позицией или отдавать ему команды — всё, что он для тебя делает, описывают Дары. Вне боя подкупом или уговорами его можно склонить к умеренно рискованному делу, но разведать в одиночку целое подземелье он почти наверняка не согласится (да и остальным это было бы неинтересно!). Один Дар нельзя взять дважды.

Уровень 7

Связать хворь. Бесплатная реакция (ИНТ/Безопасный Отдых, Досягаемость 8). Прикажи фамильяру снять с существа любое одно вредоносное состояние.

Вредоносные состояния

Снятие «При смерти» даёт 1 хит, снятие «Ошеломлён» даёт 1 действие и т.д.

Уровень 11

Усиленный фамильяр. Выбери 2-й Дар фамильяра.

Уровень 15

Могучий фамильяр. Выбери 3-й Дар фамильяра.

Имена

Мужские: Соррел, Жаба, Уоррен, Перо, Дедуля, Бастиан, Орин

Женские: Ферн, Изольда, Трин, Сверчок, Клевер, Сейбл, Слива

Готовые сборки

Ферн

Эльф, Знахарь

Характеристики: СИЛ −1, ЛВК +0, ИНТ +2, ВОЛ +2

Размер: Средний. Скорость: 7. Инициатива: +0, с преимуществом

Кость Хитов: к8. Ранения: 6

1-й уровень

Открыть на листе

Хиты: 13. Защита: 2

Навыки: Магия +2, Анализ +2, Сноровка +0, Влияние +2, Интуиция +2, Знания +2, Мощь −1, Природа +2, Восприятие +2, Скрытность +0

Порча. Досягаемость 4, действие: 1к4 урона. При попадании: +УРВ урона ИЛИ наложи Недуг (Увядание или Безумие). При крите: и то, и другое.

  • Безумие. Первая атака цели в раунде ДОЛЖНА быть по ближайшему случайному существу (среди монстров действует первой).
  • Увядание. Первая атака цели в раунде по дружественному существу совершается с помехой.

Грациозный (эльф). Преимущество на Инициативу, +1 Скорость.

Снаряжение: Походное одеяние (Защита 2+ЛВК), кинжал (1к4), переносной котёл (ведро).

2-й уровень

Открыть на листе

Хиты: 18. Защита: 2. Мана: 4

Навыки: Магия +2, Анализ +2, Сноровка +0, Влияние +2, Интуиция +3, Знания +1, Мощь −1, Природа +3, Восприятие +2, Скрытность +0

Порча. Досягаемость 4, действие: 1к4 урона. При попадании: +УРВ урона ИЛИ наложи Недуг (Увядание или Безумие). При крите: и то, и другое.

Мана, заклинания 1-го круга, Иссушение. Снижай стоимость заклинания на 1 за каждое выбранное ограничение:

  • Сжатое. Дистанция/Досягаемость заклинания уменьшается вдвое.
  • Медленное. Потрать 1 дополнительное действие.
  • Слабое. Бросай с помехой.

Грациозный (эльф). Преимущество на Инициативу, +1 Скорость.

Снаряжение: Походное одеяние (Защита 2+ЛВК), кинжал (1к4), переносной котёл (ведро).

Заклинания

Правила колдовства

Заклинания Знахаря

Вся школа в каталоге