Знахарь
HexbinderКашляешь, родной? Гноится рана? Пятно на душе? Глотни вот это — к утру будешь как огурчик. Вкуса не бойся, горечь так и задумана!
К ней идут с дрожащими мольбами: детская лихорадка, предательство любимого, слишком тяжёлая тень. Она слушает остро, подмечая каждую мелочь, и предлагает, что подходит — мазь или погибель, по нужде. Но перейди ей дорогу — и узнаешь: язык, что утешал, нашепчет тебе смерть, а руки, что лечили, искорёжат твою судьбу.
Магия Знахарки не ярка и не добра. Она практична, корнями — в грязи и шёпоте старого мира: мази, наговорённые над огнём, проклятия, завязанные в нить, снадобья старше холмов. Она чинит сломленных и ломает глупцов — её руки запятнаны и милостью, и злобой.
Как Знахарь ты:
- Повелеваешь недугом и исцелением. Лечишь союзников и проклинаешь врагов.
- Плетёшь мистические знаки. Чтобы подчинять, превращать и связывать других своей волей.
- Заглядываешь за грань древними обрядами. Добываешь запретные знания и искажаешь судьбу зловещим предвидением.
Изнуряет врагов проклятиями и бережно лечит своих.
Уровни
Уровень 1
Порча. Досягаемость 4, действие: 1к4 урона. При попадании: +УРВ урона ИЛИ наложи Недуг. При крите: и то, и другое.
Недуги. Ты знаешь Недуги Увядание и Безумие.
Уровень 2
Мана и заклинания 1-го круга. Ты получаешь доступ к заклинаниям Знахаря 1-го круга и запасу маны для их применения. Максимум маны всегда равен ВОЛ+УРВ и восстанавливается при Безопасном Отдыхе.
Иссушение. Снижай стоимость заклинания на 1 за каждое выбранное ограничение.
- Сжатое. Дистанция/Досягаемость заклинания уменьшается вдвое.
- Медленное. Потрать 1 дополнительное действие.
- Слабое. Бросай с помехой.
Каждое ограничение можно выбрать только один раз на заклинание. Нельзя выбрать то, чего у заклинания нет: Сжатое — без Дистанции/Досягаемости, Слабое — без броска.
Уровень 3
Подкласс. Выбери подкласс Знахаря.
Обряд врачевания. Во время Привала ты можешь применить Цветение жизни за 0 маны. Ты и цель тратите поровну Костей Хитов — сколько захотите. Каждое существо, которое исцеляет заклинание, восстанавливает 10 хитов за каждую пару костей.
Гадание на КОСТЯХ. (1/Безопасный Отдых) Потрать 10 минут на обряд, чтобы при успешной проверке Интуиции получить сведения, недоступные тебе иначе. Проверку бросай с помехой.
Недуги (3). Выбери 3-й Недуг.
Уровень 4
Мистическая Метка. Выбери 1 Мистическую Метку.
Заклинания 2-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания Знахаря 2-го круга.
Увеличение ключевой характеристики. +1 ИНТ или ВОЛ.
Уровень 5
Прорицатель. Когда начинается бой, брось Кость Предвидения (1к4). (Досягаемость 4) Потрать её, чтобы увеличить или уменьшить любую кость на выпавшее значение. Не потратишь до конца боя — кость сгорает.
Касание скверны. Преимущество на Порчу в Досягаемости 1.
Увеличение второстепенной характеристики. +1 СИЛ или ЛВК.
Кость нельзя поднять выше её максимума. Как обычно: если Главная кость снижена до 1, это промах; если поднята до своего максимума — крит.
Любые, в том числе кость десятков у к44, к66 или к88.
Уровень 6
Мистическая Метка (2). Выбери 2-ю Мистическую Метку.
Заклинания 3-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания Знахаря 3-го круга.
Уровень 7
Подкласс (2). Получи умение подкласса Знахаря.
Недуги (4). Выбери 4-й Недуг.
Уровень 8
Заклинания 4-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания Знахаря 4-го круга.
Увеличение ключевой характеристики (2). +1 ИНТ или ВОЛ.
Уровень 9
Мистическая Метка (3). Выбери 3-ю Мистическую Метку.
Увеличение второстепенной характеристики (2). +1 СИЛ или ЛВК.
Уровень 10
Прорицатель (2). Бросай 2 Кости Предвидения вместо одной; их Досягаемость — 8.
Заклинания 5-го круга. Теперь ты можешь применять заклинания Знахаря 5-го круга.
Уровень 11
Подкласс (3). Получи умение подкласса Знахаря.
Уровень 12
Мистическая Метка (4). Выбери 4-ю Мистическую Метку.
Недуги (5). Выбери 5-й Недуг.
Увеличение ключевой характеристики (3). +1 ИНТ или ВОЛ.
Уровень 13
Сеятель страданий. Увеличь на 1 максимум Недугов, которые ты можешь наложить.
Увеличение второстепенной характеристики (3). +1 СИЛ или ЛВК.
Уровень 14
Прорицатель (3). Бросай Кости Предвидения с преимуществом.
Уровень 15
Подкласс (4). Получи умение подкласса Знахаря.
Уровень 16
Мистическая Метка (5). Выбери 5-ю Мистическую Метку.
Увеличение ключевой характеристики (4). +1 ИНТ или ВОЛ.
Уровень 17
Прорицатель (4). Подними Кости Предвидения на шаг (например, к4 » к6).
Увеличение второстепенной характеристики (4). +1 СИЛ или ЛВК.
Уровень 18
Вестник погибели. Ты можешь потратить 1 ману, чтобы обойти ограничение Обречённости «1/столкновение».
Уровень 19
Эпическое Благо. Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).
Уровень 20
Мудрец проклятий. +1 к любым 2 характеристикам. Порча и Страдание накладывают 1 дополнительный Недуг.
Недуги
Одновременно ты можешь держать Поражённым не больше 1 существа и не больше чем ИНТ разными Недугами. Недуги действуют, пока ты поддерживаешь Концентрацию (Сл 10 спасбросок СИЛ при крите).
Хрупкость. Цель получает 1 урон за каждую клетку, на которую перемещается (или перемещают её). Уровень 10: 2 урона за клетку.
Затмение. У цели помеха 2 при атаках по целям дальше 1 клетки.
Обречённость. (1/столкновение) Максимизируй следующий бросок против Поражённой цели.
Немощь. В конце каждого твоего хода цель Сбита с ног.
Безумие. Первая атака цели в раунде ДОЛЖНА быть по ближайшему случайному существу (среди монстров действует первой).
Чума. При смерти цели: существа в Досягаемости 2 от неё получают УРВ урона (игнорируя броню).
Разрыв. Атаки критуют цель на 1 меньше максимума кости.
Увядание. Первая атака цели в раунде по дружественному существу совершается с помехой.
Телепортация и обмен местами — нет. Обычное перемещение, принудительное перемещение и падение — да.
Только кости, брошенные против цели: Кости Ярости или Кости Правосудия — нет. Обречённость может дать крит, но дополнительную кость крита бросай как обычно. В атаке по области максимальный урон получает только Обречённое существо.
Нет. Каждый Знахарь считает только свои Недуги, а один и тот же Недуг от двух Знахарей не складывается.
Мистические Метки
Метка шипов. Действие: коснись союзника и окружи его аурой мистических шипов (максимум 1 союзник одновременно). Когда союзник Защищается, атакующий получает урон, равный Защите союзника. Шипы держатся ВОЛ атак или 1 минуту.
Полёт на метле. Потрать 1 ману, чтобы получить полёт на 1 час (или пока не упадёшь). Если по тебе критуют в полёте, ты падаешь и оказываешься Сбитым с ног.
Ковен. Выбери 1 школу магии, которую знает близкий союзник: ты можешь применять заклинания 1-го круга и выше из этой школы (Целитель старых путей: целебные заклинания не из школы Знахаря нельзя Иссушать).
Метка защиты. Существа, которых ты исцелил, могут проигнорировать 1 негативное состояние, полученное в следующую минуту.
Пакт вражды. Когда ты мог бы наложить Недуг, вместо этого ты можешь связать себя с существом пактом взаимного уничтожения. Вы наносите друг другу МАКСИМАЛЬНЫЙ урон (вместо броска костей).
Печать странствий. Действие: ты (или другое согласное существо, которого ты касаешься) меняешься местами с Поражённым существом Среднего размера или меньше в Досягаемости 8.
Печать корней. (1/столкновение) Твой Недуг Немощь также Обездвиживает на 1 раунд.
Слово разложения. Когда ты используешь Кость Предвидения против Поражённой цели, получи максимальный результат. Когда Поражённая цель умирает, восстанови 1 потраченную Кость Предвидения (брось её).
Да. Заклинания школы Ковена можно усиливать (до твоего наибольшего круга) и Иссушать.
Защищённое существо, упавшее до 0 хитов, может остаться на 1 хите вместо состояния При смерти.
Нет. Кости не бросаются, поэтому крита не бывает.
Ты можешь выбрать другие опции Знахаря, когда варишь зелья в котле во время Безопасного Отдыха.
Подклассы
Ковен порчи
Ощетинься силой — шипами розы.
Обидчику — кара, проклятья угрозы.
Уровень 3
Одержимый. Когда Поражённое существо умирает, наложи все его Недуги на другого врага в Досягаемости 8 от него.
Уровень 7
Обратное проклятие. (1/столкновение, Досягаемость 8) Реакция (когда враг критует): он тоже получает этот урон.
Уровень 11
Царство чумы. Выучи Недуг Чума. Каждый раз, когда он срабатывает, ты можешь удвоить его Досягаемость или уменьшить вдвое.
Выбери другой Недуг.
Уровень 15
Заклинатель порчи. Твой Недуг Немощь при наложении также Ошеломляет цель. Ты можешь накладывать Обречённость 2/столкновение.
Ковен прозрения
Сквозь тропы времён проложи свой путь.
Нити судьбы обнажат свою суть.
Уровень 3
Прирождённый прорицатель. Когда начинается бой, брось Кость Предвидения (1к4). (Досягаемость 4) Потрать её, чтобы увеличить или уменьшить любую кость на выпавшее значение. Не потратишь до конца боя — кость сгорает.
Уровень 7
Иной путь. (1/столкновение) Ты можешь потратить 1 ману, чтобы получить Кость Предвидения.
Проклятая судьба. Удвой значение Кости Предвидения, когда используешь её с Порчей.
Уровень 11
Рука судьбы. В каждом столкновении получай 1 дополнительную Кость Предвидения и подними свои Кости Предвидения на шаг. Ты можешь менять один бросок несколькими Костями Предвидения.
Искусный провидец. Гадание на КОСТЯХ ты бросаешь с преимуществом.
Уровень 15
Новое прозрение. (1/столкновение) Когда ты превращаешь свою атаку в крит или промах, брось одну Кость Предвидения.
Ковен цветения
Всё, что растёт, заботой согрей.
Средь смертных мук жизнь новую сей.
Уровень 3
Вытягивание сути. Каждый раз, когда ты накладываешь Недуг, получи 10 временных хитов на 1 минуту. (1/столкновение) Когда применяешь Цветение жизни, нанеси врагу урон, равный тому, на сколько исцелилась твоя цель (игнорируя броню).
Уровень 7
Пышное цветение. Получи +КЛЮЧ Костей Хитов.
Петрушка, шалфей… Во время Безопасного Отдыха ты можешь сварить одноразовый Травяной Эликсир. Действие: выпей его, чтобы излечить 2 Ранения (неиспользованный эликсир выдыхается при следующем Безопасном Отдыхе).
Уровень 11
Целебное очищение. Временные хиты от Вытягивания сути ты можешь отдать союзнику в Досягаемости 8 вместо себя. Каждый раз, когда ты исцеляешь хиты, можешь потратить дополнительную ману: за каждую единицу цель получает ещё 10 временных хитов на 1 минуту и избавляется от одного вредоносного состояния.
Уровень 15
Буйное цветение. Удвой исцеление Цветения жизни.
…розмарин и тимьян. Твой Травяной Эликсир излечивает КЛЮЧ Ранений вместо 2.
Ковен охоты
Семья по выбору — связаны вместе.
Странники мира, — поётся в песне.
Уровень 3
Фамильяр Знахаря. Выбери любое маленькое животное, чтобы оно стало твоим фамильяром (сова, кот, петух, лиса и т.п.). Фамильяр сохраняет все способности животного, может говорить с тобой и в целом выполняет твои приказы (но может отказаться от тех, что подвергают его опасности). Выбери 1 Дар фамильяра:
- Защитный. Действует как щит, дающий +УРВ к Защите.
- Находчивый. Получи ВОЛ+ИНТ к максимуму Костей Хитов; их можно отдать любому союзнику.
- Хитрый. Преимущество на Инициативу. Когда бросаешь Инициативу, восстанови ИНТ маны (если не потратишь её до конца боя, она сгорает).
- Падальщик. Когда бросаешь Инициативу, дай союзнику 2×УРВ временных хитов.
- Мистический. Ты можешь применять заклинания с позиции союзника ИНТ раз/столкновение.
- Быстрый. Каждый свой ход ты можешь бесплатно переместиться на ВОЛ клеток.
Он достаточно умён, чтобы позаботиться о себе в бою: не нужно следить за его хитами, позицией или отдавать ему команды — всё, что он для тебя делает, описывают Дары. Вне боя подкупом или уговорами его можно склонить к умеренно рискованному делу, но разведать в одиночку целое подземелье он почти наверняка не согласится (да и остальным это было бы неинтересно!). Один Дар нельзя взять дважды.
Уровень 7
Связать хворь. Бесплатная реакция (ИНТ/Безопасный Отдых, Досягаемость 8). Прикажи фамильяру снять с существа любое одно вредоносное состояние.
Снятие «При смерти» даёт 1 хит, снятие «Ошеломлён» даёт 1 действие и т.д.
Уровень 11
Усиленный фамильяр. Выбери 2-й Дар фамильяра.
Уровень 15
Могучий фамильяр. Выбери 3-й Дар фамильяра.
Имена
Мужские: Соррел, Жаба, Уоррен, Перо, Дедуля, Бастиан, Орин
Женские: Ферн, Изольда, Трин, Сверчок, Клевер, Сейбл, Слива
Готовые сборки
Ферн
Эльф, Знахарь
Характеристики: СИЛ −1, ЛВК +0, ИНТ +2, ВОЛ +2
Размер: Средний. Скорость: 7. Инициатива: +0, с преимуществом
Кость Хитов: к8. Ранения: 6
1-й уровень
Хиты: 13. Защита: 2
Навыки: Магия +2, Анализ +2, Сноровка +0, Влияние +2, Интуиция +2, Знания +2, Мощь −1, Природа +2, Восприятие +2, Скрытность +0
Порча. Досягаемость 4, действие: 1к4 урона. При попадании: +УРВ урона ИЛИ наложи Недуг (Увядание или Безумие). При крите: и то, и другое.
- Безумие. Первая атака цели в раунде ДОЛЖНА быть по ближайшему случайному существу (среди монстров действует первой).
- Увядание. Первая атака цели в раунде по дружественному существу совершается с помехой.
Грациозный (эльф). Преимущество на Инициативу, +1 Скорость.
Снаряжение: Походное одеяние (Защита 2+ЛВК), кинжал (1к4), переносной котёл (ведро).
2-й уровень
Хиты: 18. Защита: 2. Мана: 4
Навыки: Магия +2, Анализ +2, Сноровка +0, Влияние +2, Интуиция +3, Знания +1, Мощь −1, Природа +3, Восприятие +2, Скрытность +0
Порча. Досягаемость 4, действие: 1к4 урона. При попадании: +УРВ урона ИЛИ наложи Недуг (Увядание или Безумие). При крите: и то, и другое.
Мана, заклинания 1-го круга, Иссушение. Снижай стоимость заклинания на 1 за каждое выбранное ограничение:
- Сжатое. Дистанция/Досягаемость заклинания уменьшается вдвое.
- Медленное. Потрать 1 дополнительное действие.
- Слабое. Бросай с помехой.
Грациозный (эльф). Преимущество на Инициативу, +1 Скорость.
Снаряжение: Походное одеяние (Защита 2+ЛВК), кинжал (1к4), переносной котёл (ведро).