← Правила

Основы

Характеристики, навыки, проверки и спасброски, преимущество и помеха

БойСоздание персонажа

Характеристики

У героев 4 характеристики, влияющие на эффективность в различных задачах: 2 ключевые характеристики, имеющие решающее значение для их класса, и 2 второстепенные характеристики. Обычно максимальное значение характеристик героя составляет +5.

КЛЮЧ

Когда способность или заклинание ссылается на КЛЮЧ, используй одну из ключевых характеристик. Если характеристика указана перед броском кубика, брось количество кубиков, равное этой характеристике. Например, ВОЛ к8 означает: если ВОЛ равна 2, бросай 2к8 (две восьмигранных кости).

Сила (СИЛ)

Физическая сила и выносливость, стойкость и сопротивление вреду. Влияет на урон оружием СИЛ, сопротивление Ранениям, восстановление Хитов, Концентрацию, спасброски СИЛ, грузоподъёмность, Захват и навык Мощь.

Ловкость (ЛВК)

Рефлексы, подвижность и точность при обращении с клинком или луком. Влияет на урон оружием ЛВК, инициативу, спасброски ЛВК, Захват, навыки Скрытность и Сноровка. Может влиять на Защиту.

Интеллект (ИНТ)

Характеризует знания и способность к рассуждению в таких областях, как магия, тактика или житейская мудрость. Влияет на языки, заклинания, использование волшебных палочек, свитков заклинаний, спасброски ИНТ, а также на навыки Магия, Анализ и Знания.

Воля (ВОЛ)

Сила характера, смелость и мудрость. Воля определяет, как ты ладишь с природой и обществом. Влияет на заклинания, спасброски ВОЛ, а также на навыки Интуиция, Влияние, Природа и Восприятие.

Когда ты что-то пытаешься сделать, Мастер может попросить тебя использовать один из навыков. Навыки показывают, как герой взаимодействует с миром.

Понимание магических явлений, заклинаний и чар. С помощью Магии ты определяешь магические эффекты, расшифровываешь тайные символы и распознаёшь свойства магических предметов. Также даёт знания о способностях и слабостях магических существ: Аберраций, Элементалей и Слизней.

Способность к тщательному анализу и дедукции. Используй Анализ, чтобы диагностировать травмы, определить причины смерти, найти улики и разобраться в устройстве ловушек и механизмов. Также даёт знания о способностях и слабостях Конструктов.

Умение аккуратно работать руками и ногами. Используй Сноровку для взлома замков, обезвреживания ловушек, управления транспортом, работы с механизмами, карточных фокусов, кражи или подбрасывания предметов, лазания по стене поросшей мхом — и любых других задач, требующих точных движений.

Убедительность, обаяние и умение влиять на других через харизму или хитрость. Используй Влияние, чтобы убеждать или обманывать людей, вести переговоры, завоёвывать доверие, привлекать союзников или давать захватывающие представления.

Способность понимать людей и ситуации глубже очевидного. Используй Интуицию, чтобы чувствовать мотивы, распознавать ложь, читать скрытые эмоции, разбираться в уликах — а в ситуации неопределённости думать наперёд или просто «схватывать» происходящее. Интуиция позволяет изменить уже случившееся.

Понимание истории цивилизаций, королевств и религий. Используй Знания, чтобы вспоминать исторические события и понимать значение культурных практик. Охватывает знания о способностях и поведении Небожителей, Драконов, Фей, Исчадий, Великанов, Гуманоидов и Нежити.

Умение эффективно применять силу. Используй Мощь для поднятия тяжёлых предметов, преодоления препятствий, лазания, плавания, прыжков и других силовых подвигов.

Мастерство выживания в дикой местности, навигации, выслеживания и обращения с животными. Используй Природу, чтобы выживать в глуши, определять растения и животных, точно выслеживать существ. Охватывает знания о Зверях, Чудовищах и Растениях — их поведении, местах обитания и особенностях.

Общая способность замечать тонкие детали в окружении. Используй Восприятие, чтобы находить скрытые предметы, обнаруживать тайные проходы, чувствовать едва заметные изменения обстановки и понимать, когда за тобой следят или наблюдают. Охватывает умение улавливать неочевидные сигналы и скрытые угрозы.

Умение оставаться незамеченным и двигаться бесшумно. Используй Скрытность, чтобы прятаться, проскальзывать мимо стражников, избегать обнаружения и перемещаться, не привлекая внимания.


Пример Интуиции

Игрок: «О нет! Я забыл купить верёвку в городе!»
Мастер: «Сделай проверку Интуиции — возможно, твой герой об этом подумал.»

Проверки навыков и спасброски

Когда ты хочешь повлиять на мир (убедить Персонажа Мастера, заметить ловушку, вскрыть замок и т.д.), Мастер может запросить проверку навыка. Брось 1к20 и прибавь навык. Если сумма равна или превышает Сложность (Сл), ты преуспел; иначе — провал. Сложность зависит от задачи (результат 1 на кости — всегда провал, 20 — всегда успех):

  • Легко: заметить огромного огра, присевшего за маленьким кустом — проверка Восприятия Сл 8.
  • Средне: скрытая дверь за книжным шкафом — проверка Анализа Сл 12.
  • Сложно: успокоить раненого медвесыча, попавшего в капкан — проверка Природы Сл 15.
  • Очень сложно: разгадать истинные намерения обученного шпиона — проверка Интуиции Сл 18.
  • Крайне сложно: обезвредить древнюю легендарную ловушку — проверка Сноровки Сл 20.

Спасброски

Когда мир воздействует на тебя, бросай спасбросок вместо проверки навыка. Брось 1к20 и прибавь соответствующую характеристику. Результат 1 — всегда провал, 20 — всегда успех.

  • Спасбросок СИЛ. Когда проверяется общая физическая подготовка. СИЛ помогает сопротивляться принудительному перемещению, обездвиживанию, яду и экстремальным температурам.
  • Спасбросок ЛВК. Когда проверяется ловкость или скорость. ЛВК помогает нырнуть в укрытие при взрыве или устоять на ногах на скользком льду.
  • Спасбросок ИНТ. Когда проверяется интеллект. ИНТ помогает распознать уловки и иллюзии.
  • Спасбросок ВОЛ. Когда проверяется храбрость или сила личности. ВОЛ помогает сопротивляться очарованию или страху.

Герои и спасброски

  • Сложность эффектов, вызванных героем, — 10+КЛЮЧ.
  • У каждого героя 1 спасбросок с преимуществом (▲), 1 спасбросок с помехой (▼) и 2 нейтральных.
Пример

Берсерк (СИЛ▲, ИНТ▼) бросает все спасброски СИЛ с преимуществом, а все спасброски ИНТ — с помехой.

Преимущество и помеха

Если ты оказался в выгодной ситуации, Мастер может позволить тебе совершить бросок с преимуществом. Для этого брось одну дополнительную кость того же типа и отбрось наименьший результат. Если же ситуация невыгодна или твоя затея рискованна, то тебе, возможно, придётся совершать бросок с помехой (в этом случае отбрось наибольший результат).

Если у тебя есть несколько источников преимущества или помехи, то за каждый такой источник ты бросаешь дополнительную кость и отбрасываешь наименьший результат (в случае преимущества) или наибольший (в случае помехи). Перед броском каждый источник преимущества отменяет один источник помехи. При равных значениях кости всегда убирай слева направо.

Пример

Короткий меч (1к6) с преимуществом. Брось 1 дополнительную кость и убери наименьшую: попадание!

Секира (2к6) с помехой 2. Брось 2 дополнительные кости и убери 2 наибольшие: промах (подробнее — «Атаковать» в «Действиях героев»)!