Манотворец
Manawright«Меня зовут, когда дирижабль глохнет на снижении, когда магическое реле уходит в разнос или когда голем вдруг заговаривает на языках, которым его не учили. На вмятины не смотри — пришлось пару раз пнуть, чтобы завелась. Работает как миленькая. Только… не стой слишком близко, когда она так гудит. А если засвистит на си-бемоль — БЕГИ!»
Твоя мастерская — может, захламлённое святилище хаоса, а может, безупречная студия, гудящая чистой энергией. Где бы она ни была, ты берёшься за дело. Одни зовут тебя безумным изобретателем и угрозой общественной безопасности. Другие с трепетом шепчутся о твоих изящных конструкциях — машинах, настроенных с невозможной точностью.
Твой гений питают чутьё и холодный расчёт. Ты строишь не напоказ и не ради славы. Ты строишь, потому что это и есть ты, — а миру нужно то, что ты умеешь создавать.
Как Манотворец ты:
- Владеешь изобретениями, которые бросают вызов реальности. Манокованые клинки, гравитационные тросы и сапоги, которым плевать на притяжение.
- Выжимаешь из машин всё. Чем сильнее разгоняешь изобретения, тем больше они дают — но перестараешься, и снаряжение даст Сбой!
- Перестраиваешь арсенал на ходу. Перенастраиваешь штуковины посреди боя и чинишь их под огнём.
Класс — ящик с инструментами: пригодится где угодно.
Уровни
Уровень 1
Прототип громовых перчаток. (Досягаемость 4) 1к4+ИНТ. Можешь бросить 1 дополнительную к4 урона. Если бросил, за каждую выпавшую 1 тебя Отбрасывает на 1 клетку и ты Сбит с ног.
Прототип брони. Защита ИНТ+ЛВК.
Уровень 2
Громовые перчатки. Прототип громовых перчаток становится Громовыми перчатками.
Эврика! Выбери 1 новое изобретение И 1 новую штуковину.
Накопитель маны. Собери устройство, которое впитывает рассеянную вокруг магию и питает твои изобретения. В нём помещается не больше СИЛ Костей Маны (к4), и он полностью перезаряжается в конце каждого твоего хода.
Питание изобретений. Применяя изобретение, можешь потратить сколько угодно доступных Костей Маны. Чем больше тратишь за раз, тем сильнее эффект — и тем выше риск. Если на любой Кости Маны выпало число не больше их общего количества, изобретение перегружается и случается Сбой.
Тратишь 3 Кости Маны за раз — если на любой из них выпадет 3 или меньше, случается Сбой!
Только Кости Маны, брошенные в самой атаке. Дополнительные кости — от крита, преимущества и прочего — не считаются.
У Громовых перчаток Главная кость — всегда к6 (пока Кости Маны тоже к6, Главная та к6, что легла левее всех). То же у к12 Мановой пушки. У Манаклинка своей кости нет, поэтому Главная — самая левая Кость Маны.
Как обычно: брось 1 дополнительную Главную кость и убери наименьшую или наибольшую.
Уровень 3
Подкласс. Выбери подкласс Манотворца.
Вечная доводка. Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
Есть КАК РАЗ то, что нужно! (1/Безопасный Отдых) Достань из сумки простое механическое приспособление — КАК РАЗ то, что нужно в эту минуту (там, где такая штука вообще могла бы помочь).
Железный клин, гаечный ключ, отмычка, блок с тросом, растяжка и тому подобное. НЕ «антигравитационное устройство».
Уровень 4
Эврика! (2) Выбери ещё 1 изобретение ИЛИ 1 штуковину.
Вечная доводка (2). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
Увеличение ключевой характеристики. +1 ИНТ или СИЛ.
Уровень 5
Настроенный конденсатор маны. Твои Кости Маны — к6.
Вечная доводка (3). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
Увеличение второстепенной характеристики. +1 ЛВК или ВОЛ.
Уровень 6
Эврика! (3) Выбери ещё 1 изобретение ИЛИ 1 штуковину.
Ремонт пинком. (1/столкновение) Когда у тебя должен случиться Сбой, можешь сначала увеличить 1 Кость Маны на 1.
Вечная доводка (4). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
Уровень 7
Подкласс (2). Получи умение подкласса Манотворца.
Вечная доводка (5). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
Уровень 8
Эврика! (4) Выбери ещё 1 изобретение ИЛИ 1 штуковину.
Вечная доводка (6). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
Увеличение ключевой характеристики (2). +1 ИНТ или СИЛ.
Уровень 9
Клапан восстановления маны. После Сбоя следующий бросок Кости Маны в этом столкновении ты делаешь с преимуществом.
Вечная доводка (7). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
Увеличение второстепенной характеристики (2). +1 ЛВК или ВОЛ.
Уровень 10
Настроенный конденсатор маны (2). Твои Кости Маны — к8.
Вечная доводка (8). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
Уровень 11
Подкласс (3). Получи умение подкласса Манотворца.
Вечная доводка (9). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
Уровень 12
Эврика! (5) Выбери ещё 1 изобретение ИЛИ 1 штуковину.
Вечная доводка (10). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
Увеличение ключевой характеристики (3). +1 ИНТ или СИЛ.
Уровень 13
Оптимизированное сжатие маны. +1 к максимуму Костей Маны.
Вечная доводка (11). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
Увеличение второстепенной характеристики (3). +1 ЛВК или ВОЛ.
Уровень 14
Настроенный конденсатор маны (3). Твои Кости Маны — к10.
Вечная доводка (12). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
Уровень 15
Подкласс (4). Получи умение подкласса Манотворца.
Вечная доводка (13). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
Уровень 16
Эврика! (6) Выбери ещё 1 изобретение ИЛИ 1 штуковину.
Вечная доводка (14). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
Увеличение ключевой характеристики (4). +1 ИНТ или СИЛ.
Уровень 17
Вечная доводка (15). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
Увеличение второстепенной характеристики (4). +1 ЛВК или ВОЛ.
Уровень 18
Вечная доводка (16). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.
Совершенная конфигурация. +1 к максимуму Костей Маны.
Уровень 19
Эпическое Благо. Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).
Уровень 20
Великий механик. +1 к любым 2 характеристикам. (1/столкновение) Перебрось любые Кости Маны, заменив их на к20.
Изобретения и штуковины
Изобретения
Создавая или улучшая изобретение, можешь выбрать разумный тип урона. Молния, огонь или колющий урон у Мановой пушки? Вполне! Некротический или ледяной? Возможно — спроси Мастера!
Хочешь вместо Манаклинка цепной меч — бери! Кости Маны станут «Костями Оборотов»: ты раскручиваешь мотор перед ударом. Любишь стимпанк, магитех или что-то ещё — описывай изобретения так, как нравится тебе.
Громовые перчатки
1 действие. Досягаемость 4. Урон: 1к6+ИНТ.
Заряд: Импульсный удар. Нанеси дополнительный урон, равный сумме брошенных Костей Маны, и Отбрось цель на 1 клетку за каждую.
Сбой: Отдача. Тебя тоже Отбрасывает, и ты Сбит с ног.
Улучшения:
- Кинетический разворот. (1/раунд) Отбрасывай в любом направлении.
- Парные резонаторы. Получи бой двумя оружиями.
- Удлинённые катушки. +4 к Досягаемости.
Нет — разве что ты каким-то образом оказался ниже цели.
Мановая пушка
2 действия. Дистанция 8. Урон: 1к12+ИНТ.
Заряд: Пронзающий луч. Нанеси дополнительный урон, равный сумме брошенных Костей Маны (минимум 1 кость), и нанеси урон ВСЕМ существам между тобой и целью.
Сбой: Магическая перегрузка. После атаки получи 2 урона за каждую брошенную Кость Маны. Пушка выходит из строя (починка — действие и Сл 10 проверка Сноровки).
Улучшения:
- Усиленный проводник. +4 к Дистанции и +2 урона за Кость Маны (и при Сбое тоже).
- Гаситель перегрузки. +3 к проверкам починки. При 20+ верни себе 1 действие.
- Избирательный фильтр дуги. Урон может обойти 1 существо.
Манаклинок
1 действие. Досягаемость 1. Урон: УРВ.
Заряд: Могучий клинок. Нанеси дополнительно по 10 урона за каждую брошенную Кость Маны (минимум 1 кость; самая левая Кость Маны — Главная) плюс сумму Костей Маны.
Сбой: Магический откат. После удара получи 5 урона за каждую потраченную Кость Маны. Клинок выходит из строя (починка — действие и Сл 10 проверка Магии).
Улучшения:
- Модуль дуги. (1/столкновение) Порази ещё 1 цель рядом с первой. При Сбое получаешь 10 урона за Кость Маны вместо 5.
- Быстрый запуск. +3 к проверкам починки. При 20+ верни себе 1 действие.
- Двойное ядро маны. Получи бой двумя оружиями, когда тратишь 2+ Кости Маны.
Манокованые латы
Защита 8+СИЛ. Автощиты: (1/раунд) бесплатно уменьши урон на ИНТ.
Заряд: Сплавленные пластины. Когда Защищаешься, получи 2×СИЛ к Защите за каждую потраченную Кость Маны.
Сбой: Броню заклинило! Ты Обездвижен (освободиться — Сл 10).
Улучшения:
- Реактивная броня. Можешь также Отбросить соседнее существо Среднего размера или меньше на 1 клетку за каждую брошенную Кость Маны. Если на 2+ клетки — можешь ещё и Сбить его с ног.
- Абляционное покрытие. (1/столкновение) Когда по тебе критуют в ближнем бою, бесплатно нанеси в ответ урон, равный твоей Защите.
- Наклонные отражатели. (Пассивно) +ИНТ к Защите.
Примечание. Одновременно можно носить только одну броню!
Эфирный колет
Защита 1+ИНТ+ЛВК. Эфирные ускорители: +1 к Скорости и +1 к Инициативе.
Заряд: Настроенные ускорители. Когда Защищаешься, сначала переместись на 1 клетку за каждую потраченную Кость Маны. Если теперь ты вне обзора, Досягаемости или Дистанции атакующего, атака промахивается.
Сбой: Кувырок! Вместо этого приземлись Сбитым с ног в пределах 2 клеток от задуманного места (место выбирает Мастер).
Улучшения:
- Автоускорители. Верни себе 1 действие, если на Костях Маны, брошенных для этой брони, в сумме 4+.
- Модулятор хроноосколка. (1/столкновение) Когда по тебе критуют, получи 1 действие и вдвое уменьши урон.
- Пассивные датчики. +ИНТ к твоей Инициативе и к Инициативе 1 союзника (после его броска).
Примечание. Одновременно можно носить только одну броню!
Штуковины
Штуковины — расходники: за Безопасный Отдых их можно собрать заново. Каждое улучшение можно выбрать не больше 1 раза.
Бот-стимулятор
1 действие. (2/Безопасный Отдых) Досягаемость 4. Исцели цель на 1к20+УРВ хитов, она получает 1 действие. В конце своего хода она проходит Сл 10 спасбросок СИЛ или становится Ошеломлённой.
Улучшения:
- Выверенные реагенты. +4 к Досягаемости. Спасбросок СИЛ не нужен.
- Усиленные стимуляторы. Исцеление ×2, цель получает 1 Ранение.
- Улучшенная дозировка. +1 применение/Безопасный Отдых.
Самонаводящаяся ракета
1 действие. (2/Безопасный Отдых) Досягаемость 8. Выпусти взрывной снаряд, который без промаха поражает цель. Он наносит 1к20+УРВ урона, игнорируя любое укрытие, состояния и штрафы, которые есть у тебя (например, Поспешные атаки), и не промахивается.
Улучшения:
- Дальнобойные двигатели. +4 к Досягаемости.
- Надёжная взрывчатка. Бросай с преимуществом.
- Многоразовые детали. +1 применение/Безопасный Отдых.
Рой железяк
2 действия. (2/Безопасный Отдых) Досягаемость 4. Выпусти ИНТ+СИЛ крошечных одноразовых конструктов. Каждый наносит 1к6 урона любой цели в Досягаемости 4.
Улучшения:
- Плотный рой. +2 конструкта.
- Обтекаемые железяки. +4 к Досягаемости.
- Крепкие железяки. +1 применение/Безопасный Отдых.
Дружок-спасатель
0 действий. (2/Безопасный Отдых) Когда Вмешиваешься, призови конструкт с 1 хитом: он Вмешается за союзника в Досягаемости 2 вместо тебя.
Улучшения:
- Продвинутая двигательная система. +2 к Досягаемости.
- Взрывной каркас. ИНТк6 урона атакующему, и он Тлеющий.
- Прочные детали. +1 к числу Дружков-спасателей.
Реактивные сапоги
0 действий. (3/Безопасный Отдых) Переместись бесплатно и получи полёт до конца хода.
Улучшения:
- Увеличенный запас топлива. +2 применения/Безопасный Отдых.
- Микродвигатели. +ИНТ к Скорости при таком перемещении.
- Мощные ускорители. Пока держишь кого-то в Захвате, перемещаешься с обычной Скоростью.
Ты можешь выбрать другие опции Манотворца, когда возишься в мастерской во время Безопасного Отдыха.
Подклассы
Мастерская умельца
Уровень 3
Умелец. Изобрети штуковину Бот-болельщик.
Бот-болельщик. Весёлый маленький дружок ходит за тобой и подбадривает! 1/раунд он даёт союзнику 1 действие. У него Защита 10: любой урон выводит его из строя, пока его не починят (Сл 10 проверка Анализа).
Улучшения:
- Бодрящий маяк. Союзник, получивший от бота действие, совершает следующий бросок с преимуществом.
- Логика самосохранения. Защита 20, атаки по боту — с помехой.
- Надоедобот. Провоцирует врагов в Досягаемости 4.
Уровень 7
Импровизация. (ИНТ/Безопасный Отдых) Можешь использовать любую штуковину, не тратя заряд, — даже если ты её не изобретал или заряды кончились.
Уровень 11
Всегда наготове! (1/столкновение) Можешь применить Импровизацию, не тратя действие.
Уровень 15
Мастер на все руки. +1 применение/Безопасный Отдых ко всем штуковинам, которые ты изобрёл.
Мастерская изобретателя
Уровень 3
Изобретатель. Изобрети Тросомёт. Цепляет! Опутывает!
Тросомёт. Дистанция +4 за каждую Кость Маны (минимум 1 кость). Выбери 1 режим:
Заряд: Привязь. 1 действие: подтяни к себе существо твоего размера или меньше на любое число клеток; ИЛИ сам переместись к более крупному существу и получи состояние Верхом.
Сбой: Не тот трос! Мастер может выбрать другое существо в пределах Дистанции.
Заряд: Петля. 2 действия (1/столкновение): существа целиком внутри области, сторона которой равна числу брошенных Костей Маны (например, 2 кости — область 2×2), Обездвижены до конца своего следующего хода.
Сбой: Запутался! Ты тоже Обездвижен.
Улучшения:
- Позолоченные проводники. +4 к Дистанции.
- Автосмотка. Тросомёт не вызывает Поспешных атак.
- Двойные крюки. Привязь подтягивает до 2 существ.
Уровень 7
Мощное оружие. Когда тратишь 2+ Кости Маны: Громовые перчатки Отбрасывают на 2 клетки дальше; ИЛИ Мановая пушка может вместо этого нанести урон Конусом на половину своей Дистанции; ИЛИ Манаклинок может ударить существо на клетке, соседней и с тобой, и с целью (Сбой наносит свой урон дважды и требует 2 починок).
Уровень 11
Выверенный шлепок. (2/столкновение) Бросок починки не тратит действие.
Уровень 15
Мозговитый изобретатель. +1 к максимуму Костей Маны. Твои Кости Маны становятся к12.
Мастерская алхимика
Уровень 3
Эфирные настои. Изобрети Эфирный настойник и рецепты Алхимического огня и Зелья толчка. Зелья — только для Алхимика: бросить зелье стоит 1 действие, Досягаемость — 2×СИЛ клеток.
Чутьё на зелья. Преимущество на любую попытку определить действие жидкой смеси, которую ты можешь осмотреть.
Эфирный настойник. Боевое варево: (2/столкновение) 1 действие. Выбери любое известное тебе зелье, которое ещё не варил в этом столкновении, и мгновенно свари его!
Сбой: Ой! У каждого зелья свой Сбой.
Улучшения:
- Зельемёт. +4 к Досягаемости зелий.
- Стабильные смеси. Выбери 1 зелье, которое держишь наготове.
- Бодрящие отвары. Каждый раз, применяя зелье, получай ИНТ временных хитов за каждую потраченную Кость Маны.
Алхимический огонь. (Область 3×3) Сложи Кости Маны, прибавив 5 к каждой, — столько урона получают существа в области.
Сбой: Перегорание. Область 1×1 или 5×5 (на выбор Мастера).
Зелье толчка. (Область 3×3) Передвинь существ в области на 4 клетки за каждую потраченную Кость Маны в выбранном тобой направлении. Затем можешь Сбить их с ног, прекратив эффект.
Сбой: Не туда! Направление выбирает Мастер.
Зелье наготове не входит в лимит Боевого варева 2/столкновение и не тратит действие на варку: к началу боя оно уже готово.
Уровень 7
Эфирные настои (2). Изобрети рецепты Криостены и Жидкой молнии и улучши Эфирный настойник.
Криостена. Заполни стеной льда 2 пустые клетки за каждую потраченную Кость Маны (Защита 20, любой урон разрушает 1 клетку стены, держится 1 раунд). Стена закрывает обзор (Полное укрытие).
Сбой: Обморожение. Получи 2 урона за каждую потраченную Кость Маны, ты Замедлен.
Жидкая молния. (0 действий, выпить) Выпей когда угодно, даже в чужой ход (например, чтобы Защититься): получи дополнительные Кости Маны, равные твоему максимуму. Они пропадают, когда Накопитель маны перезаряжается, и вызывают Сбой как обычно.
Уровень 11
Отточенные рецепты. Зелье Боевого варева можешь сразу же бесплатно метнуть.
Эфирные настои (3). Изобрети рецепт Удачи в бутылке.
Удача в бутылке. (Область 3×3, сторона области +1 за каждую потраченную Кость Маны) Существа в области получают в этом раунде на твой выбор преимущество или помеху на броски — по одному за каждую потраченную Кость Маны.
Сбой: Невезение. Область 1×1 или 5×5 (на выбор Мастера).
Уровень 15
Мастер зелий. Открой все зелья: Зелье окаменения и Шальное варево.
Зелье окаменения. Дай существу 20 временных хитов за каждую Кость Маны. Пока эти хиты держатся, оно Недееспособно (дружественные существа могут прервать эффект раньше). В начале хода этого существа оно теряет 30 временных хитов.
Сбой: Окаменевшие каналы маны. −1 к максимуму Костей Маны, пока не избавишься от эффекта (Сл 10 проверка Мощи).
Шальное варево. Увеличь или уменьши существо на 1 размер на 1 раунд (до начала твоего следующего хода). Крупнее: Усилено 5 за каждую Кость Маны, его атаки и атаки по нему — с преимуществом. Мельче: Ослаблено 5 за каждую Кость Маны, его атаки и атаки по нему — с помехой.
Сбой: Побочный эффект. Ещё одно существо рядом получает тот же эффект (на выбор Мастера).
Мастерская хронурга
Уровень 3
Хроноумелец. Изобрети Хронограф.
Хронограф. Подкрутка времени: 0 действий (Досягаемость 4, 1/ход). Потрать Кость Маны, чтобы:
- Перемещение. Существо перемещается вдвое дальше или вдвое меньше (в том числе при Вмешательстве) за каждую потраченную Кость Маны.
- Оценка. Бросай с преимуществом или выбери ещё один вариант за каждую потраченную Кость Маны.
- Атаки. Прибавь к Главной кости (или отними от неё) 1 за каждую потраченную Кость Маны.
Сбой: Разлом времени. Мастер выбирает врага, который немедленно совершает действие.
Уровень 7
Досягаемость времени. +2 к Досягаемости Подкрутки времени.
Вор времени. (1/столкновение) Действие: существо в Досягаемости пропускает свой следующий ход (эффекты, что заканчиваются в конце его следующего хода, в пропущенный ход не заканчиваются).
Уровень 11
Контрабандист времени. Каждый раз, применяя Вора времени, дай союзнику в Досягаемости действие.
Повелитель времени. (1/столкновение) Удвой Досягаемость Подкрутки времени.
Уровень 15
Повелитель мгновений. Каждый раз, когда тратишь 2 или больше Костей Маны на Подкрутку времени, восстанови 1 Кость Маны. Каждый раз, когда у Хронографа случается Сбой, восстанови 1 заряд Вора времени или Повелителя времени.
Имена
Мужские: Щебень, Орин, Гул, Узел, Жаба, Кувалда, Роуэн
Женские: Шипучка, Мишура, Эмира, Котомка, Марис, Нелл, Тула
Готовые сборки
Бубен
Человек, Манотворец
Характеристики: СИЛ +2, ЛВК +0, ИНТ +2, ВОЛ −1
Размер: Средний. Скорость: 6. Инициатива: +1
Кость Хитов: к8. Ранения: 6
1-й уровень
Хиты: 13. Защита: 2
Навыки: Магия +3, Анализ +3, Сноровка +1, Влияние +0, Интуиция +0, Знания +3, Мощь +3, Природа +0, Восприятие +0, Скрытность +1
Прототип громовых перчаток. (Досягаемость 4) 1к4+ИНТ. Можешь бросить 1 дополнительную к4 урона. Если бросил, за каждую выпавшую 1 тебя Отбрасывает на 1 клетку и ты Сбит с ног.
Упорный (человек). +1 ко всем навыкам и Инициативе.
Снаряжение: Прототип брони (Защита ИНТ+ЛВК), записная книжка, гаечный ключ.
2-й уровень
Хиты: 18. Защита: 2
Навыки: Магия +4, Анализ +3, Сноровка +2, Влияние +0, Интуиция +0, Знания +3, Мощь +3, Природа +0, Восприятие +0, Скрытность +0
Накопитель маны. Не больше 2 Костей Маны (к4), перезаряжаются в конце хода.
Громовые перчатки. Досягаемость 4, 1к6+ИНТ урона + сумма Костей Маны, Отбрасывание 1 за каждую кость. Сбой: тебя тоже Отбрасывает, ты Сбит с ног.
Манаклинок. УРВ урона + сумма Костей Маны (минимум 1 кость) + 10 за каждую Кость Маны. Сбой: 5 урона тебе за каждую Кость Маны, клинок сломан до починки.
Самонаводящаяся ракета. (2/Безопасный Отдых) Досягаемость 8. 1к20+УРВ урона, игнорируя любое укрытие, состояния и штрафы, которые есть у тебя, не промахивается.
Упорный (человек). +1 ко всем навыкам и Инициативе.
Снаряжение: Прототип брони (Защита ИНТ+ЛВК), записная книжка, гаечный ключ.