← Все классы

Манотворец

Manawright
Характеристики ИНТ, СИЛ
Кость Хитов 1к8
Хиты 13
Спасброски ИНТ+, ВОЛ-
Броня Изобретения
Оружие Изобретения
Снаряжение Прототип оружия, прототип брони, гаечный ключ, записная книжка

«Меня зовут, когда дирижабль глохнет на снижении, когда магическое реле уходит в разнос или когда голем вдруг заговаривает на языках, которым его не учили. На вмятины не смотри — пришлось пару раз пнуть, чтобы завелась. Работает как миленькая. Только… не стой слишком близко, когда она так гудит. А если засвистит на си-бемоль — БЕГИ!»

Твоя мастерская — может, захламлённое святилище хаоса, а может, безупречная студия, гудящая чистой энергией. Где бы она ни была, ты берёшься за дело. Одни зовут тебя безумным изобретателем и угрозой общественной безопасности. Другие с трепетом шепчутся о твоих изящных конструкциях — машинах, настроенных с невозможной точностью.

Твой гений питают чутьё и холодный расчёт. Ты строишь не напоказ и не ради славы. Ты строишь, потому что это и есть ты, — а миру нужно то, что ты умеешь создавать.

Как Манотворец ты:

  • Владеешь изобретениями, которые бросают вызов реальности. Манокованые клинки, гравитационные тросы и сапоги, которым плевать на притяжение.
  • Выжимаешь из машин всё. Чем сильнее разгоняешь изобретения, тем больше они дают — но перестараешься, и снаряжение даст Сбой!
  • Перестраиваешь арсенал на ходу. Перенастраиваешь штуковины посреди боя и чинишь их под огнём.

Класс — ящик с инструментами: пригодится где угодно.

Уровни

Уровень 1

Прототип громовых перчаток. (Досягаемость 4) 1к4+ИНТ. Можешь бросить 1 дополнительную к4 урона. Если бросил, за каждую выпавшую 1 тебя Отбрасывает на 1 клетку и ты Сбит с ног.

Прототип брони. Защита ИНТ+ЛВК.

Уровень 2

Громовые перчатки. Прототип громовых перчаток становится Громовыми перчатками.

Эврика! Выбери 1 новое изобретение И 1 новую штуковину.

Накопитель маны. Собери устройство, которое впитывает рассеянную вокруг магию и питает твои изобретения. В нём помещается не больше СИЛ Костей Маны (к4), и он полностью перезаряжается в конце каждого твоего хода.

Питание изобретений. Применяя изобретение, можешь потратить сколько угодно доступных Костей Маны. Чем больше тратишь за раз, тем сильнее эффект — и тем выше риск. Если на любой Кости Маны выпало число не больше их общего количества, изобретение перегружается и случается Сбой.

Пример

Тратишь 3 Кости Маны за раз — если на любой из них выпадет 3 или меньше, случается Сбой!

Какие кости считаются для Сбоя?

Только Кости Маны, брошенные в самой атаке. Дополнительные кости — от крита, преимущества и прочего — не считаются.

Какая кость Главная?

У Громовых перчаток Главная кость — всегда к6 (пока Кости Маны тоже к6, Главная та к6, что легла левее всех). То же у к12 Мановой пушки. У Манаклинка своей кости нет, поэтому Главная — самая левая Кость Маны.

Как работают преимущество и помеха с изобретениями?

Как обычно: брось 1 дополнительную Главную кость и убери наименьшую или наибольшую.

Уровень 3

Подкласс. Выбери подкласс Манотворца.

Вечная доводка. Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

Есть КАК РАЗ то, что нужно! (1/Безопасный Отдых) Достань из сумки простое механическое приспособление — КАК РАЗ то, что нужно в эту минуту (там, где такая штука вообще могла бы помочь).

Что считается простым приспособлением?

Железный клин, гаечный ключ, отмычка, блок с тросом, растяжка и тому подобное. НЕ «антигравитационное устройство».

Уровень 4

Эврика! (2) Выбери ещё 1 изобретение ИЛИ 1 штуковину.

Вечная доводка (2). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

Увеличение ключевой характеристики. +1 ИНТ или СИЛ.

Уровень 5

Настроенный конденсатор маны. Твои Кости Маны — к6.

Вечная доводка (3). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

Увеличение второстепенной характеристики. +1 ЛВК или ВОЛ.

Уровень 6

Эврика! (3) Выбери ещё 1 изобретение ИЛИ 1 штуковину.

Ремонт пинком. (1/столкновение) Когда у тебя должен случиться Сбой, можешь сначала увеличить 1 Кость Маны на 1.

Вечная доводка (4). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

Уровень 7

Подкласс (2). Получи умение подкласса Манотворца.

Вечная доводка (5). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

Уровень 8

Эврика! (4) Выбери ещё 1 изобретение ИЛИ 1 штуковину.

Вечная доводка (6). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

Увеличение ключевой характеристики (2). +1 ИНТ или СИЛ.

Уровень 9

Клапан восстановления маны. После Сбоя следующий бросок Кости Маны в этом столкновении ты делаешь с преимуществом.

Вечная доводка (7). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

Увеличение второстепенной характеристики (2). +1 ЛВК или ВОЛ.

Уровень 10

Настроенный конденсатор маны (2). Твои Кости Маны — к8.

Вечная доводка (8). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

Уровень 11

Подкласс (3). Получи умение подкласса Манотворца.

Вечная доводка (9). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

Уровень 12

Эврика! (5) Выбери ещё 1 изобретение ИЛИ 1 штуковину.

Вечная доводка (10). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

Увеличение ключевой характеристики (3). +1 ИНТ или СИЛ.

Уровень 13

Оптимизированное сжатие маны. +1 к максимуму Костей Маны.

Вечная доводка (11). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

Увеличение второстепенной характеристики (3). +1 ЛВК или ВОЛ.

Уровень 14

Настроенный конденсатор маны (3). Твои Кости Маны — к10.

Вечная доводка (12). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

Уровень 15

Подкласс (4). Получи умение подкласса Манотворца.

Вечная доводка (13). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

Уровень 16

Эврика! (6) Выбери ещё 1 изобретение ИЛИ 1 штуковину.

Вечная доводка (14). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

Увеличение ключевой характеристики (4). +1 ИНТ или СИЛ.

Уровень 17

Вечная доводка (15). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

Увеличение второстепенной характеристики (4). +1 ЛВК или ВОЛ.

Уровень 18

Вечная доводка (16). Улучши 1 изобретение ИЛИ штуковину.

Совершенная конфигурация. +1 к максимуму Костей Маны.

Уровень 19

Эпическое Благо. Выбери Эпическое Благо (см. Эпические Блага в Книге Мастера).

Уровень 20

Великий механик. +1 к любым 2 характеристикам. (1/столкновение) Перебрось любые Кости Маны, заменив их на к20.

Изобретения и штуковины

Изобретения

Тип урона?

Создавая или улучшая изобретение, можешь выбрать разумный тип урона. Молния, огонь или колющий урон у Мановой пушки? Вполне! Некротический или ледяной? Возможно — спроси Мастера!

Сделай своим!

Хочешь вместо Манаклинка цепной меч — бери! Кости Маны станут «Костями Оборотов»: ты раскручиваешь мотор перед ударом. Любишь стимпанк, магитех или что-то ещё — описывай изобретения так, как нравится тебе.

Громовые перчатки

1 действие. Досягаемость 4. Урон: 1к6+ИНТ.

Заряд: Импульсный удар. Нанеси дополнительный урон, равный сумме брошенных Костей Маны, и Отбрось цель на 1 клетку за каждую.

Сбой: Отдача. Тебя тоже Отбрасывает, и ты Сбит с ног.

Улучшения:

  • Кинетический разворот. (1/раунд) Отбрасывай в любом направлении.
  • Парные резонаторы. Получи бой двумя оружиями.
  • Удлинённые катушки. +4 к Досягаемости.
Кинетический разворот: можно отбросить вверх?

Нет — разве что ты каким-то образом оказался ниже цели.

Мановая пушка

2 действия. Дистанция 8. Урон: 1к12+ИНТ.

Заряд: Пронзающий луч. Нанеси дополнительный урон, равный сумме брошенных Костей Маны (минимум 1 кость), и нанеси урон ВСЕМ существам между тобой и целью.

Сбой: Магическая перегрузка. После атаки получи 2 урона за каждую брошенную Кость Маны. Пушка выходит из строя (починка — действие и Сл 10 проверка Сноровки).

Улучшения:

  • Усиленный проводник. +4 к Дистанции и +2 урона за Кость Маны (и при Сбое тоже).
  • Гаситель перегрузки. +3 к проверкам починки. При 20+ верни себе 1 действие.
  • Избирательный фильтр дуги. Урон может обойти 1 существо.

Манаклинок

1 действие. Досягаемость 1. Урон: УРВ.

Заряд: Могучий клинок. Нанеси дополнительно по 10 урона за каждую брошенную Кость Маны (минимум 1 кость; самая левая Кость Маны — Главная) плюс сумму Костей Маны.

Сбой: Магический откат. После удара получи 5 урона за каждую потраченную Кость Маны. Клинок выходит из строя (починка — действие и Сл 10 проверка Магии).

Улучшения:

  • Модуль дуги. (1/столкновение) Порази ещё 1 цель рядом с первой. При Сбое получаешь 10 урона за Кость Маны вместо 5.
  • Быстрый запуск. +3 к проверкам починки. При 20+ верни себе 1 действие.
  • Двойное ядро маны. Получи бой двумя оружиями, когда тратишь 2+ Кости Маны.

Манокованые латы

Защита 8+СИЛ. Автощиты: (1/раунд) бесплатно уменьши урон на ИНТ.

Заряд: Сплавленные пластины. Когда Защищаешься, получи 2×СИЛ к Защите за каждую потраченную Кость Маны.

Сбой: Броню заклинило! Ты Обездвижен (освободиться — Сл 10).

Улучшения:

  • Реактивная броня. Можешь также Отбросить соседнее существо Среднего размера или меньше на 1 клетку за каждую брошенную Кость Маны. Если на 2+ клетки — можешь ещё и Сбить его с ног.
  • Абляционное покрытие. (1/столкновение) Когда по тебе критуют в ближнем бою, бесплатно нанеси в ответ урон, равный твоей Защите.
  • Наклонные отражатели. (Пассивно) +ИНТ к Защите.

Примечание. Одновременно можно носить только одну броню!

Эфирный колет

Защита 1+ИНТ+ЛВК. Эфирные ускорители: +1 к Скорости и +1 к Инициативе.

Заряд: Настроенные ускорители. Когда Защищаешься, сначала переместись на 1 клетку за каждую потраченную Кость Маны. Если теперь ты вне обзора, Досягаемости или Дистанции атакующего, атака промахивается.

Сбой: Кувырок! Вместо этого приземлись Сбитым с ног в пределах 2 клеток от задуманного места (место выбирает Мастер).

Улучшения:

  • Автоускорители. Верни себе 1 действие, если на Костях Маны, брошенных для этой брони, в сумме 4+.
  • Модулятор хроноосколка. (1/столкновение) Когда по тебе критуют, получи 1 действие и вдвое уменьши урон.
  • Пассивные датчики. +ИНТ к твоей Инициативе и к Инициативе 1 союзника (после его броска).

Примечание. Одновременно можно носить только одну броню!

Штуковины

Штуковины — расходники: за Безопасный Отдых их можно собрать заново. Каждое улучшение можно выбрать не больше 1 раза.

Бот-стимулятор

1 действие. (2/Безопасный Отдых) Досягаемость 4. Исцели цель на 1к20+УРВ хитов, она получает 1 действие. В конце своего хода она проходит Сл 10 спасбросок СИЛ или становится Ошеломлённой.

Улучшения:

  • Выверенные реагенты. +4 к Досягаемости. Спасбросок СИЛ не нужен.
  • Усиленные стимуляторы. Исцеление ×2, цель получает 1 Ранение.
  • Улучшенная дозировка. +1 применение/Безопасный Отдых.

Самонаводящаяся ракета

1 действие. (2/Безопасный Отдых) Досягаемость 8. Выпусти взрывной снаряд, который без промаха поражает цель. Он наносит 1к20+УРВ урона, игнорируя любое укрытие, состояния и штрафы, которые есть у тебя (например, Поспешные атаки), и не промахивается.

Улучшения:

  • Дальнобойные двигатели. +4 к Досягаемости.
  • Надёжная взрывчатка. Бросай с преимуществом.
  • Многоразовые детали. +1 применение/Безопасный Отдых.

Рой железяк

2 действия. (2/Безопасный Отдых) Досягаемость 4. Выпусти ИНТ+СИЛ крошечных одноразовых конструктов. Каждый наносит 1к6 урона любой цели в Досягаемости 4.

Улучшения:

  • Плотный рой. +2 конструкта.
  • Обтекаемые железяки. +4 к Досягаемости.
  • Крепкие железяки. +1 применение/Безопасный Отдых.

Дружок-спасатель

0 действий. (2/Безопасный Отдых) Когда Вмешиваешься, призови конструкт с 1 хитом: он Вмешается за союзника в Досягаемости 2 вместо тебя.

Улучшения:

  • Продвинутая двигательная система. +2 к Досягаемости.
  • Взрывной каркас. ИНТк6 урона атакующему, и он Тлеющий.
  • Прочные детали. +1 к числу Дружков-спасателей.

Реактивные сапоги

0 действий. (3/Безопасный Отдых) Переместись бесплатно и получи полёт до конца хода.

Улучшения:

  • Увеличенный запас топлива. +2 применения/Безопасный Отдых.
  • Микродвигатели. +ИНТ к Скорости при таком перемещении.
  • Мощные ускорители. Пока держишь кого-то в Захвате, перемещаешься с обычной Скоростью.

Перенастройка!

Ты можешь выбрать другие опции Манотворца, когда возишься в мастерской во время Безопасного Отдыха.

Подклассы

Мастерская умельца

Уровень 3

Умелец. Изобрети штуковину Бот-болельщик.

Бот-болельщик. Весёлый маленький дружок ходит за тобой и подбадривает! 1/раунд он даёт союзнику 1 действие. У него Защита 10: любой урон выводит его из строя, пока его не починят (Сл 10 проверка Анализа).

Улучшения:

  • Бодрящий маяк. Союзник, получивший от бота действие, совершает следующий бросок с преимуществом.
  • Логика самосохранения. Защита 20, атаки по боту — с помехой.
  • Надоедобот. Провоцирует врагов в Досягаемости 4.

Уровень 7

Импровизация. (ИНТ/Безопасный Отдых) Можешь использовать любую штуковину, не тратя заряд, — даже если ты её не изобретал или заряды кончились.

Уровень 11

Всегда наготове! (1/столкновение) Можешь применить Импровизацию, не тратя действие.

Уровень 15

Мастер на все руки. +1 применение/Безопасный Отдых ко всем штуковинам, которые ты изобрёл.

Мастерская изобретателя

Уровень 3

Изобретатель. Изобрети Тросомёт. Цепляет! Опутывает!

Тросомёт. Дистанция +4 за каждую Кость Маны (минимум 1 кость). Выбери 1 режим:

Заряд: Привязь. 1 действие: подтяни к себе существо твоего размера или меньше на любое число клеток; ИЛИ сам переместись к более крупному существу и получи состояние Верхом.

Сбой: Не тот трос! Мастер может выбрать другое существо в пределах Дистанции.

Заряд: Петля. 2 действия (1/столкновение): существа целиком внутри области, сторона которой равна числу брошенных Костей Маны (например, 2 кости — область 2×2), Обездвижены до конца своего следующего хода.

Сбой: Запутался! Ты тоже Обездвижен.

Улучшения:

  • Позолоченные проводники. +4 к Дистанции.
  • Автосмотка. Тросомёт не вызывает Поспешных атак.
  • Двойные крюки. Привязь подтягивает до 2 существ.

Уровень 7

Мощное оружие. Когда тратишь 2+ Кости Маны: Громовые перчатки Отбрасывают на 2 клетки дальше; ИЛИ Мановая пушка может вместо этого нанести урон Конусом на половину своей Дистанции; ИЛИ Манаклинок может ударить существо на клетке, соседней и с тобой, и с целью (Сбой наносит свой урон дважды и требует 2 починок).

Уровень 11

Выверенный шлепок. (2/столкновение) Бросок починки не тратит действие.

Уровень 15

Мозговитый изобретатель. +1 к максимуму Костей Маны. Твои Кости Маны становятся к12.

Мастерская алхимика

Уровень 3

Эфирные настои. Изобрети Эфирный настойник и рецепты Алхимического огня и Зелья толчка. Зелья — только для Алхимика: бросить зелье стоит 1 действие, Досягаемость — 2×СИЛ клеток.

Чутьё на зелья. Преимущество на любую попытку определить действие жидкой смеси, которую ты можешь осмотреть.

Эфирный настойник. Боевое варево: (2/столкновение) 1 действие. Выбери любое известное тебе зелье, которое ещё не варил в этом столкновении, и мгновенно свари его!

Сбой: Ой! У каждого зелья свой Сбой.

Улучшения:

  • Зельемёт. +4 к Досягаемости зелий.
  • Стабильные смеси. Выбери 1 зелье, которое держишь наготове.
  • Бодрящие отвары. Каждый раз, применяя зелье, получай ИНТ временных хитов за каждую потраченную Кость Маны.

Алхимический огонь. (Область 3×3) Сложи Кости Маны, прибавив 5 к каждой, — столько урона получают существа в области.

Сбой: Перегорание. Область 1×1 или 5×5 (на выбор Мастера).

Зелье толчка. (Область 3×3) Передвинь существ в области на 4 клетки за каждую потраченную Кость Маны в выбранном тобой направлении. Затем можешь Сбить их с ног, прекратив эффект.

Сбой: Не туда! Направление выбирает Мастер.

Стабильные смеси и Боевое варево

Зелье наготове не входит в лимит Боевого варева 2/столкновение и не тратит действие на варку: к началу боя оно уже готово.

Уровень 7

Эфирные настои (2). Изобрети рецепты Криостены и Жидкой молнии и улучши Эфирный настойник.

Криостена. Заполни стеной льда 2 пустые клетки за каждую потраченную Кость Маны (Защита 20, любой урон разрушает 1 клетку стены, держится 1 раунд). Стена закрывает обзор (Полное укрытие).

Сбой: Обморожение. Получи 2 урона за каждую потраченную Кость Маны, ты Замедлен.

Жидкая молния. (0 действий, выпить) Выпей когда угодно, даже в чужой ход (например, чтобы Защититься): получи дополнительные Кости Маны, равные твоему максимуму. Они пропадают, когда Накопитель маны перезаряжается, и вызывают Сбой как обычно.

Уровень 11

Отточенные рецепты. Зелье Боевого варева можешь сразу же бесплатно метнуть.

Эфирные настои (3). Изобрети рецепт Удачи в бутылке.

Удача в бутылке. (Область 3×3, сторона области +1 за каждую потраченную Кость Маны) Существа в области получают в этом раунде на твой выбор преимущество или помеху на броски — по одному за каждую потраченную Кость Маны.

Сбой: Невезение. Область 1×1 или 5×5 (на выбор Мастера).

Уровень 15

Мастер зелий. Открой все зелья: Зелье окаменения и Шальное варево.

Зелье окаменения. Дай существу 20 временных хитов за каждую Кость Маны. Пока эти хиты держатся, оно Недееспособно (дружественные существа могут прервать эффект раньше). В начале хода этого существа оно теряет 30 временных хитов.

Сбой: Окаменевшие каналы маны. −1 к максимуму Костей Маны, пока не избавишься от эффекта (Сл 10 проверка Мощи).

Шальное варево. Увеличь или уменьши существо на 1 размер на 1 раунд (до начала твоего следующего хода). Крупнее: Усилено 5 за каждую Кость Маны, его атаки и атаки по нему — с преимуществом. Мельче: Ослаблено 5 за каждую Кость Маны, его атаки и атаки по нему — с помехой.

Сбой: Побочный эффект. Ещё одно существо рядом получает тот же эффект (на выбор Мастера).

Мастерская хронурга

Уровень 3

Хроноумелец. Изобрети Хронограф.

Хронограф. Подкрутка времени: 0 действий (Досягаемость 4, 1/ход). Потрать Кость Маны, чтобы:

  • Перемещение. Существо перемещается вдвое дальше или вдвое меньше (в том числе при Вмешательстве) за каждую потраченную Кость Маны.
  • Оценка. Бросай с преимуществом или выбери ещё один вариант за каждую потраченную Кость Маны.
  • Атаки. Прибавь к Главной кости (или отними от неё) 1 за каждую потраченную Кость Маны.

Сбой: Разлом времени. Мастер выбирает врага, который немедленно совершает действие.

Уровень 7

Досягаемость времени. +2 к Досягаемости Подкрутки времени.

Вор времени. (1/столкновение) Действие: существо в Досягаемости пропускает свой следующий ход (эффекты, что заканчиваются в конце его следующего хода, в пропущенный ход не заканчиваются).

Уровень 11

Контрабандист времени. Каждый раз, применяя Вора времени, дай союзнику в Досягаемости действие.

Повелитель времени. (1/столкновение) Удвой Досягаемость Подкрутки времени.

Уровень 15

Повелитель мгновений. Каждый раз, когда тратишь 2 или больше Костей Маны на Подкрутку времени, восстанови 1 Кость Маны. Каждый раз, когда у Хронографа случается Сбой, восстанови 1 заряд Вора времени или Повелителя времени.

Имена

Мужские: Щебень, Орин, Гул, Узел, Жаба, Кувалда, Роуэн

Женские: Шипучка, Мишура, Эмира, Котомка, Марис, Нелл, Тула

Готовые сборки

Бубен

Человек, Манотворец

Характеристики: СИЛ +2, ЛВК +0, ИНТ +2, ВОЛ −1

Размер: Средний. Скорость: 6. Инициатива: +1

Кость Хитов: к8. Ранения: 6

1-й уровень

Открыть на листе

Хиты: 13. Защита: 2

Навыки: Магия +3, Анализ +3, Сноровка +1, Влияние +0, Интуиция +0, Знания +3, Мощь +3, Природа +0, Восприятие +0, Скрытность +1

Прототип громовых перчаток. (Досягаемость 4) 1к4+ИНТ. Можешь бросить 1 дополнительную к4 урона. Если бросил, за каждую выпавшую 1 тебя Отбрасывает на 1 клетку и ты Сбит с ног.

Упорный (человек). +1 ко всем навыкам и Инициативе.

Снаряжение: Прототип брони (Защита ИНТ+ЛВК), записная книжка, гаечный ключ.

2-й уровень

Открыть на листе

Хиты: 18. Защита: 2

Навыки: Магия +4, Анализ +3, Сноровка +2, Влияние +0, Интуиция +0, Знания +3, Мощь +3, Природа +0, Восприятие +0, Скрытность +0

Накопитель маны. Не больше 2 Костей Маны (к4), перезаряжаются в конце хода.

Громовые перчатки. Досягаемость 4, 1к6+ИНТ урона + сумма Костей Маны, Отбрасывание 1 за каждую кость. Сбой: тебя тоже Отбрасывает, ты Сбит с ног.

Манаклинок. УРВ урона + сумма Костей Маны (минимум 1 кость) + 10 за каждую Кость Маны. Сбой: 5 урона тебе за каждую Кость Маны, клинок сломан до починки.

Самонаводящаяся ракета. (2/Безопасный Отдых) Досягаемость 8. 1к20+УРВ урона, игнорируя любое укрытие, состояния и штрафы, которые есть у тебя, не промахивается.

Упорный (человек). +1 ко всем навыкам и Инициативе.

Снаряжение: Прототип брони (Защита ИНТ+ЛВК), записная книжка, гаечный ключ.